开发商分析《堕落之主》设计细节,解释游戏“为何具有《艾尔登法环》的影子”

[知识] 时间:2024-04-19 22:11:17 来源:蓝影头条 作者:娱乐 点击:84次
8 月 16 日消息,商分释游《堕落之主》是析堕戏一款暗黑风格的 RPG 游戏,早前曾报道,主设IGN 此前放出了该游戏的计细节解演示视频,展示了玩家在游戏中对战两位 BOSS 的何具场景,日前游戏开发商还分享了该游戏使用“虚幻 5”引擎时的有艾技术细节。

而近日《堕落之主》创意总监 Cezar Virtosu 以及 HexWorks 工作室负责人 Saul Gascon 在接受外媒 MP1st 的尔登采访时,还透露了《堕落之主》的法环相关设计细节,他们同时对外界“游戏具有《艾尔登法环》影子”的商分释游评价,进行了解释。析堕戏

Cezar Virtos 表示:

的主设确《艾尔登法环》让我们大吃一惊,其实我们并非想做一款具有开创意义的计细节解巨作,我们只是何具想打造出一款好玩的游戏。没有人预料到会出现这种情况,有艾等我们接触到《艾尔登法环》已是尔登游戏开发后期的时候,所以我们只好坚定自己的立场。

公司开展业务的方式是尽早将游戏指标锁定在“占位符资产”上,然后在“艺术创作阶段”时进行调整,这也是工作室在 3 年半的时间里制作 3A 游戏的方法。虽然在《堕落之主》游玩过程中,玩家能看到不少和《艾尔登法环》撞车的影子,包括武器、BOSS 等,但是我们的主题和故事都不尽相同。其中有些相似的地方我们进行了略微的调整,不过游戏 98% 的内容基本未动。

Saul Gascon 补充道:“本作并非开放世界,生者和亡者的两个平行世界设定也会为玩家带来不同的游戏体验。”

▲ 图源 《堕落之主》官方海报

据悉,《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神 Adyr 终于被打败,游戏将于 10 月 13 日发售,登陆 PS5、Xbox Series 及 PC 平台。

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(责任编辑:热点)

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