梦幻联动,双厨狂喜?2024年ChinaJoy IP授权展区或有惊喜出现!

[探索] 时间:2024-04-25 08:19:25 来源:蓝影头条 作者:娱乐 点击:181次

在国内游戏产业方兴未艾多年以前,梦幻联动提起IP一词人们最可能想到的双厨P授便是IP地址,而并不知IP授权为何物。狂喜原因无他,权展区或因为在那个既缺少IP又不懂授权的有惊年代里,这一概念对玩家们来说还是喜出现太过遥远。

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正所谓此一时,梦幻联动彼一时。双厨P授

十几二十年过去,狂喜游戏行业在国内的权展区或发展足以用日新月异来形容,当各种各样的有惊授权与联动出现在游戏中时,即便没人专门去逐字逐句地解释,喜出现玩家们也能清楚IP授权意味着什么。梦幻联动

从无到有,双厨P授日新月异

关于IP授权行业的狂喜发展之快,之前国际授权业协会此前发布的《全球授权市场报告》便有指出。中国授权商品及服务的年销售总额在2014年还只有61.39亿美元,到了2022年便陡然增长至125.68亿美元。

短短八年,规模翻番,不可谓不迅速。

而在这庞大的销售额中,游戏IP授权就占据了很大一部分。据统计,截至2023年下半年,移动游戏IP市场实际销售收入达到了1322.06亿元,在我国移动游戏整体市场中占比77.7%,其中,原创IP占比42.69%,引进授权IP占比28.18%,跨领域IP占比6.83%。

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根据公开信息显示,近3年我国IP改编移动游戏市场销售收入持续超千亿元,另据伽马数据显示,2023年1—9月中国移动游戏IP市场实际销售收入1322.06亿元,接近2022年全年水平。在第四季度IP游戏的持续发力下,2023年移动游戏IP市场全年收入有望达到历史新高。

从形式上来讲,游戏产品进行IP联动的方式大体可以分为四种:“同IP,同领域”“同IP,跨领域”“不同IP,跨领域”“不同IP,同领域”。而这四种联动方式的区别,则主要体现在推广阶段受众的吸引上。

总体而言,“不同IP,跨领域”联动比较受当下的游戏厂商青睐,像卡通动漫类IP便是各大游戏厂商进行产品联名的主要方向之一,从国内的《凹凸世界》《秦时明月》,到国外的《间谍过家家》《火影忍者》和《鬼灭之刃》等,均是游戏厂商近年来选择联名的热门动漫IP。

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(此前《间谍过家家》与《街头霸王6》联动后,引得无数粉丝狂欢)

之所以会形成这样一种局面,一方面是因为同属ACGN领域的游戏与动漫之间本来就有些联系,做起联动来会更加平滑得当;另一方面则是因为这两者之间的受众有很高的重合度,容易造成“双厨狂喜”的现象。

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再者,站在厂商的角度来说,“双厨狂喜”后确实能讨到不少实惠。

《2023中国品牌授权行业发展白皮书》中就有数据,2022年授权商品零售额实现增长的企业占比为44.3%,消费者2023年购买授权产品支出意愿增加30%以上的占比相较于上年提高3.3%,可见其能量之强大。

搭建平台,促进发展

游戏IP授权行业之所以能在近年来发展得如日中天,除了市场的认可以及联动效应的强大之外,各大展会在其中尽到的关键作用同样不可忽视。

就拿每年夏天都会在上海国博中心举办的ChinaJoy大展来说,其主办方便早已凭借着既往优势,构建了一个优质的知识产权商务平台,助力IP授权方对接软件游戏、电子数码、音乐音像、卡通动漫、影视娱乐、周边礼品、潮流玩具等多行业。同时也不断致力于在线下给众多IP厂商和观众们提供更多展示空间,丰富授权商品种类,让大家的参观体验变得更好了一些。

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就效果上来说,像《原神》这种量级的IP这种在联名界就属于顶层,官方并不需要在游戏内进行过多的内容开发,所以授权联动活动可以在短期内迅速落地,这也是原神的不少跨界合作能够在同一段时期内“多线开花”的原因。

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从必胜客到晨光文具,从吉祥航空到小米,《原神》的联动早已不止跨领域,可以说触达了方方面面。而且米哈游往往会设计“对暗号”等多种线下领取周边的规则,虽然这可能会令部分玩家直呼“社死”,但却增加了IP活动在线上的营销自来水,以及在线下的广泛传播来增进IP和粉丝的情感联结,因此这种方式也被许多其他品牌所借鉴。

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除了《原神》外,《蛋仔派对》的IP授权方式也很具有指导性意义,该作的绝大部分商业合作都是基于对游戏内容的开发,至于核心则围绕着新生代玩家最爱的“开盲盒”所展开。

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因为《蛋仔派对》是款派对游戏,本身就具备很强的社交属性,所以官方先是设计了一套“盲盒开皮肤”的玩法,借此在社交媒体上获取话题热度,而后再和各类不同的IP进行授权联动,令更多圈外玩家被游戏角色的可爱所吸引,进而将其他IP的粉丝成为转化为自家用户。

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所以在目前的游戏IP授权领域,除了得注重那些徽章、挂坠等价格相对较低的“轻周边”,以及鞋服、电子产品、食品等刚需品外,厂商们也应对自身产品所自带的话题性与文化价值有清醒的认识,毕竟在这个“社交货币”需求量日益增大的年代,高话题度、高文化属性的商业授权和营销模式只会越来越受欢迎。

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为了迎合厂商们的需求,今年的ChinaJoy IP授权展区被主办方划分为了BTOB和BTOC两大区域,这不仅能够更加精准地触达玩家,更是给予了各个IP之间提供了一个促成联动的机会!

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目前,本届 ChinaJoy 展会招商工作正如火如荼地进行着,相信作为数字娱乐产品出口、进口、跨领域IP及版权交易洽商等业务重要商务对接平台的它,能于今夏在IP授权领域迸发出更大的能量!

(责任编辑:时尚)

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