首先是行业销售XGP的早期抢先体验模式,媒体指出它与标准化的盈利早期访问不同点在于,XGP玩家并没有支付较低的模式费用来玩还处于开发中的游戏,并通过他们的受厂商重视反馈帮助塑造游戏,而是外媒花部分钱玩已经完成的游戏。
在这种模式下,称X策略抢先体验与价格较高的开始游戏版本混在一起,微软在《星空》就采用了这种方式并取得了成功:普通玩家可购买高级版提前5天解锁游戏;XGP用户则可以以较低的改变价格升级并提前访问游戏,但如果没有XGP资格,行业销售就享受不了这一政策。盈利
此外,模式微软还为订阅用户提供了各种大幅折扣,帮助玩家省钱。媒体认为,如果开发者的游戏在Game Pass被玩得更多,他们就能从微软获得奖金。大幅度的折扣不仅会鼓励游戏的销售,也会促进特定游戏的通关率。随着时间的推移且微软及其合作伙伴对订阅模式的不断完善,这两个盈利点可能会逐渐受到重视。
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