暴雪疯狂宠玩家!新的战队系统太香了,或成魔兽近几年最成功设计

[焦点] 时间:2024-04-19 23:53:58 来源:蓝影头条 作者:娱乐 点击:45次

在暴雪嘉年华上,暴雪暴雪公布了11.0会增加一个新的疯狂系统——战队系统。然而发布至今,宠玩成魔成功除了一张嘉年华上的家新截图,玩家几乎对这个神秘的战队系系统一无所知。

随着地心之战阿尔法测试开始,统太这个神秘的香或系统也露出了水面,看完以后直呼暴雪你太温柔了,兽近设计这个系统已经被外服玩家们奉为近几年最人性化和成功的年最设计!一起来看看吧

战队是暴雪什么?

暴雪疯狂宠玩家!新的疯狂战队系统太香了,或成魔兽近几年最成功设计

《地心之战》推出全新的宠玩成魔成功战队系统,惠及玩家单一战网帐号下的家新所有角色。他们能透过这个机制共享物品、战队系收藏与进度。统太

需要注意的是,在玩家战队中的角色必须为相同地区(即美国、欧洲、韩国、亚服及国服),不过只要是在同一地区中,就不限服务器、阵营,甚至是游戏时间。

《地心之战》中有许多部分本来就能透过玩家帐号共享,基本上就是战队所涉及的内容。其中包括玩家的宠物、坐骑、幻化、传家宝等各式各样的丰富收藏。随著战队系统的推出,这将更大幅度扩展游戏中可整合至战队的其他部分。以下稍稍提几个变更:

整个战队能够共享全新的声望与名望进度。

全新的战队银行方便玩家储存物品,所有角色都能共享使用。

战队中的任何角色都无论适合装备物品为何,都可以尽情加以收集。(也就是不同甲职业也可以收集其他护甲的幻化)

战队系统的目标

在深入说明战队推出后,玩家会遇到的各项变化前,想先分享这个系统推出的主要目标:

让玩家可以更轻松地享受小号游玩体验 – 根据资料显示,多数玩家都会开一到两个(甚至十个)小号,享受操控他们的乐趣, 所以我们希望改善这样的游玩体验。

轻松切换角色,进度不落后 – 在《魔兽世界》中向来有很多如高级装备等角色限定的进度,而我们都将适合的进度内容整合到战队之中,让玩家可以自在畅玩多个角色,也不必担心没效率,也不会丢失长期进度。

重视屏幕背后的玩家 – 换句话说,只要有可能,我们更想侧重战队获得的成就,而不仅仅是单一角色的战果,所以无论玩家选用哪个角色游玩游戏,都能共享这些成就。

明确区分游戏中帐号通用与角色限定的内容 – 一直以来,游戏当中的各项内容都没有明确区分为角色限定或帐号通用。我们借此机会,在 UI 中做出明确的区隔,同时将整个游戏中的“帐号”字眼全部替换成“战队”。

战队共用声望

《地心之战》推出后,绝大多数新的和诸多《巨龙时代》声望会改成战队共用声望。

只要玩家有战队声望,任何角色所推进的进度成果会共享给所有角色。已解锁的奖励也能惠及所有角色,不过奖励形式各有不同。战队共用奖励只能领取一次,不过部分奖励依旧为角色限定,需要每个角色各自收集。

一旦声望转换为战队共用模式,声望进度会显示为玩家任意角色在该声望所取得的最高进度。举例来说,若玩家某个角色的瓦德拉肯名望为 5,另一个角色的名望为 10,则玩家的新战队瓦德拉肯名望就会是 10。

多数声望推进方式不一,所以我们选择角色所取得的最高进度。玩家可以从战役与其他一次性任务中取得大量前期声望。因此采取最高声望背后的考量在于,要是我们把所有角色获得的声望全部加在一起,就会给那些玩很多角色的玩家带来不公平的优势,同时冲击到那些只花时间玩一个或少少几个角色的玩家。

至于未来预计转换的声望,我们目前的计划是慢慢处理旧资料片的声望,随著时间一点一点转换。这会是个耗时的大工程,需要花点时间才能彻底推行。类似于 《巨龙时代》的声望,有些声望不会转换,通常也会是因为从背景的角度来看不合理,或者因为会涉及个别角色的选择所至。举例来说,《燃烧的远征》里的奥多尔与占卜者,以及《暗影国度》中的盟约都不会转换,因为这些都涉及个别角色的选择。

首次任务奖励

推行战队声望的目的在于避免拥有多名小号的玩家比长期专心玩单一角色的玩家获得更多天然优势。为此,我们引进了全新的任务奖励概念。玩家在战队中首次完成任何任务,都可以获得任务奖励。此外,任务完成次数越多,还能再获得其他不同的奖励。

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在《地心之战》任务中,我们预计最常给出的奖励就是战队声望。具体来说,我们只打算将声望作为首次完成任务的奖励。其余小号若再次完成相同任务,玩家就不会获得声望奖励,而是会获得类似于巨龙群岛补给品的额外奖励货币。这种货币可在整个战队间自由转移,并能用来购买各种战队级奖励,如幻化物品、坐骑和宠物。有了这个机制,玩家就可以随意用任何角色完成任务,同时不会影响到声望与进度。无论哪个角色先完成任务,都能为战队赢得声望。如此一来也能避免拥有多名小号的玩家能比其他操控单一角色的玩家,更快推进声望进度。

那人类的被动怎么办?

人类种族的外交目前设计是为选择该种族的玩家提供 10% 的声望奖励。可惜在战队声望方面,这种种族相关的机制源于特定角色性质,会造成问题。

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我们不希望玩家为了更有效率地获得战队声望,而不得不游玩特定角色或种族,所以我们将这种种族限定的奖励调整成新的机制。我们之后会再跟大家分享更多相关资讯。

成就怎么办?

成就有部分向来就是帐号通用的。部分成就(蓝色的)为全帐号通用。这些成就的进度会在所有角色间共享,成就完成属于整个 《魔兽世界》帐号的纪录。

此外,一直也有角色限定成就,而成就进度与完成属于个别角色的纪录。如果帐号中有任何角色完成这些成就,就会显示已完成。而通常获得的奖励也是角色限定。

之前,我们会在某些位置(如成就页面的上方)显示整个帐号的总成就数,但在其他地方(如公会)则只显示角色的总成就数。

但推出战队系统后,我们将所有成就都视为“战队”成就。这些成就都是由玩家自己达成的,所以各位不应该觉自己得要使用多名角色达成成就,也不该因为其他角色缺乏成就而降低游玩的意愿。

我们移除角色限定成就积分的机制。从今往后,会由总战队成就分数取而代之,在游戏中追踪与显示。该分数会是整个帐号所有成就点数,再加上任意角色完成的角色限定成就点数的总和。

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另外我们也将多个成就改成全帐号共享。实际上,我们将会转换所有资料片中两千多种的成就。我们在转换过程中遵循的概念是,如果某项成就可以在不同角色间共享进度(例如,做 x 件事),我们就希望将其转换为所有角色都能共享进度的成就。不管玩家是在战歌峡谷作为防御者用单一角色交还 50 面旗帜,还是喜欢用 10 个角色进行真人对战,每个角色都交还 5 次,这都不重要。

保留地图探索

我们在研究如何让战队系统发挥作用时,地图探索就是个值得深思的有趣主题。起初打算将地图探索进度转换成帐号共享内容。但几经思量后,我们决定将地图探索维持原样。揭晓地图的新区域不仅能带来乐趣,也能提供经验值,同时还能帮助玩家回顾原本已经探索过的区域。

而对于那些没有兴趣操控所有角色重新探索每张地图的玩家,我们将把战队地图加入到《一次无所不在》(Everywhere All At Once)玩具中。

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使用: 显示你的战队成员已充分探索过的所有地区地图。(1小时冷却时间)消除货币混乱

与地图探索一样,我们选择用稍微不同的方式处理货币。与其让货币变成全帐号共享,引发潜在的混乱, 我们选择的做法是简化战队角色间的货币转移。如此一来,有助于玩家避免误将货币花在不对的角色身上而造成混乱。

有了这个新流程,玩家就不再需要购买特殊物品,再将其寄给另一个角色,而是可以在货币使用者界面(UI)上,直接将其他角色的任何可共享货币转移到玩家当下正在游玩的角色身上。

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用于购买全战队物品(如幻化物品、宠物和坐骑)的货币通常可以在战队角色之间自由转移。

某些情况下,玩家透过角色赚取货币后,可能就会以该角色作为货币的主要使用者,但我们希望能让玩家将多馀货币转移到其他角色上。在货币转移时,会损失部分金额。这个机制类似于旧版货币。在旧版货币中,会透过购买物品体现价值损失,例如《暗影国度》的宇宙灵流。

不过还请注意,还是有许多货币无法转换,因为这些货币象征着重要的角色进度。其中两个例子就是《地心之战》中的冠毛与龙石。

最后,我们会掠过所有旧版货币,并在适合的情况下对多数货币启用战队转移功能。

战队中的物品与装备

在《魔兽世界》中,装备是体现角色进度的主要方式,而我们也针对物品与装备进行许多改良,让管理与收集作业变得更省事,为小号角色提供便利。

战队银行

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在游戏中,可以通过银行职员使用战队银行。其中一共最多提供五个分页,每页有九十八个物品栏栏位。可用金币购买分页,购买越多,金额越高。这些分页跟公会银行一样,可以自订图示加以管理。此银行可作为玩家个别角色的银行保险库补充之用。

任何未绑定的物品都可存入战队银行。玩家战队中的所有角色都可以开启战队银行,随心所欲地存放及取用物品。该银行也能当材料银行用,玩家不用将里面地材料取出来,就可以直接使用材料进行制造。

此外,玩家也能用战队中的所有角色将金币存入战队银行,再手动领出来。

不过有个局限需要注意。跟宠物对战一样,在多个《魔兽世界》帐号上同时操控多名角色的玩家会发现,只有先登入服务器的角色才能使用战队银行。

最后值得一提的是,我们希望更新角色银行的使用者界面和功能,让它也能像战队银行一样有分页功能。不过,在《地心之战》发行之际,这项功能尚未更新完毕,我们预计在不久之后推出。推出这种变更后,角色银行中就不再需要背包了。这项变更不会改变玩家银行中目前可用的栏位数量。只是将栏位从背包转移到分页之中。

装备前的战队绑定装备

“装备前的战队绑定装备”是我们在《地心之战》中全新推出的装备绑定类型。装备前的战队绑定装备能够随意在战队间交易,但只要变成灵魂绑定状态,就只能够装备在单一角色身上。

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以前,物品等级高的帐号绑定装备无法使用,因为装备可以随意在各个角色间交易使用。举例来说,就算角色穿戴一只物品等级高的帐号绑定戒指,只要该装备没有绑定到角色身上,就能轻而易举的转移给其他角色。玩家会根据自己所操控的角色,在所有分身角色之间交易装备。但这不是我们所乐见或鼓励的游戏方式。

随著推出装备前的战队绑定(WuE)装备机制,我们希望针对物品等级较高的装备,提供更有效益地管理方式。

我们仍在规划更多的设计细节,但目前的计划是在团队副本、地下城和全新的探索功能中提供 WuE 装备。每当玩家获得战利品时,都会有小机率额外获得一件 WuE 装备作为个人战利品。这些装备会比该来源的其他战利品至少低一个等级(目前是低完整一阶升级轨迹,例如:英雄->勇士),而且任何职业都可以使用。

透过游戏,玩家就能偶尔收集到比目前装备低一个等级的装备,这些装备可以用来帮助小号角色,甚至用在玩家一直想尝试的新职业

增加幻化组合

长期以来,玩家一直需要根据每种护甲类型,规划收集装备幻化外观的方式,就算整个帐号都能共享物品外观也是如此。推出战队系统之后,我们将外观收集流程调整成以战队为主的模式。为了帮助玩家继续丰富自己的收藏,并按照自己的喜好设计小号角色,在 《地心之战》中,任何角色无论他们能够装备与否,都可以收集任何物品外观。

职业限定的外观是个例外,依旧只能由特定职业收集。大多数职业限定物品只能由该职业的角色透过套装部件代币收集,而其他物品通常只能由特定职业的角色获得。整体而言,这项限制不怎麽会影响玩家为自己的战队收集大部分幻化外观的能力。

需要注意的是,这些变更只会影响玩家收集外观的能力。至于哪些角色可以使用任何特定外观的现有规则不会改变(例如,获得护甲头盔掉落的牧师可为玩家能够穿戴护甲的角色解锁外观尽管牧师本身无法使用铠甲外观)。

透过这项变更,我们还希望能让玩家在外观 UI 中查看任何职业或种族的角色外观。

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我们也让收集未绑定物品的外观变得更加便利。玩家不用再装备物品,也能将其加入收藏之中。玩家可随时随地透过分解、删除、出售等方式销毁物品,就能自动收集外观。另外还有一种全新流程,将无法装备的装备绑定(BoE)装备转换为“装备前的战队绑定”装备,即可借此收集外观。

首次登入角色时,角色银行或背包物品栏中的现有装备将自动添加到玩家的幻化收藏中。

为了因应这些变化,我们对团队副本中,丢骰子分配团队战利品装备的方式略作调整。任何玩家尚未收集到的附带幻化外观的装备都会有幻化选项,而不是贪婪选项(幻化的优先度更高)。

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大家一起来——角色选择画面更新

我们更新了角色选择介面,让玩家能够在单一列表中看到完整战队。玩家不再需要切换服务器,也能查看其他服务器的角色。唯一的例外就是如果玩家在单一战网帐号下,拥有多个《魔兽世界》订阅。在这种情况下,尽管玩家订阅的所有角色都是战队的一份子,玩家也只能看到登入帐号中的角色。

我们也认为,让玩家看到战队中的角色一起出现会很有趣。

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《地心之战》推出之际,玩家只能在这个场景中指定四名角色出现。不过,我们会打造出更多这样的场景,让玩家之后加以收集。我们在游玩游戏资料片的过程中,获得更多这类场景时都很兴奋,希望各位玩家也是如此!

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目前看起来,这个战队系统不仅能让玩家游玩体验更高,练小号更是非常方便,解决了很多练小号的问题,暴雪现在真的太宠玩家了,新做的内容都是非常人性化的。

(责任编辑:综合)

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