KRAFTON CEO金昌汉在公司全体员工大会 (KRAFTON TALK,布年版模简称 KLT) 中分享了今年的度计管理战略。
KRAFTON 的划韩目标是每年推出新游戏,总运营数超过 20 多项产品线,拟人年内其中包括《Dark and Darker Mobile》、生i上线《inZOI》、将于《Dinkum Mobile》、布年版模《Project Black Budget》以及《Subnautica(深海迷航)》 系列的度计下一款游戏。其中《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》计划于今年发布。划韩
在中长期发展方面,拟人年内KRAFTON 强调《绝地求生》IP 的生i上线全球发展和印度市场的重要性。目标是将于对 绝地求生 IP 采取特许化的经营方式,构建其平台生态系统以确保独特的布年版模竞争优势。具体说明,度计KRAFTON 计划执行以 绝地求生 IP 为基础的划韩产品阵容、增加内外部工作室和外包单位的开发力度等长期品牌策略。此外,金昌汉先生再次重申在印度市场的投资和成长愿景,包括在市场上确保 BGMI(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA)的领先地位、当地扩大发行和电子竞技活动等。
金昌汉总结:「今年象征着我们新作阵容推出,从《Dark and Darker Mobile》开始,将是我们“扩大创意”战略看到实质成效的第一年,为了让这样的过程演变成良性循环,所有员工都应该全力以赴地投入游戏开发」。
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