《龙之信条2》外媒试玩:在广大世界上创造专属旅程

[百科] 时间:2024-03-29 15:34:11 来源:蓝影头条 作者:焦点 点击:197次

由 CAPCOM 推出的信条开放世界动作角色扮演游戏《龙之信条2》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)在 2024 年 3 月 22 日正式发售,这款时隔 12 年才登场的外媒系列最新作,主打可以让玩家自由在广大世界上冒险的试玩世界上创属旅「奇幻世界模拟器」,每一个玩家都能享受到不一样的造专体验。在本篇报道当中,信条就要以游玩过游戏初期到中期为止的外媒试玩报道,为大家介绍本作的试玩世界上创属旅魅力。

在广大的造专世界上,将会一段有自己专属的信条故事

在《龙之信条2》中玩家操作的角色,是外媒心脏被巨龙夺走的不老战士「觉醒者」,将要和由异世界而来的试玩世界上创属旅「随从」,一起在广大的造专世界踏上冒险旅程。

随从可以由玩家自己来设定外观甚至性格,信条而且还有一个能够透过网络与其他玩家交换借用的外媒独特系统。与自己创造的试玩世界上创属旅随从和与其他玩家借来的随从,一起交织出的旅程回忆将会是独一无二的存在,自从在过去作品中受到玩家好评后,就一直有许多玩家支持这个系统。

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失去记忆的游戏主角,正在某一个挖掘现场被强迫劳动。他过去到底发生了什么?

在相隔十二年才推出的新作《龙之信条2》当中,利用物理运算设计出的玩法有大幅度的进化,比如说可以破坏桥梁让怪物掉下去,可以让水坝溃堤引发洪水,或者是利用地形落差将怪物推下山崖等等,能够实现大部份玩家可以想象得到的动作。游戏总监伊津野英昭过去在专访中谈到的「奇幻世界模拟器」,正可以说是透过这些要素下去实现。

本作的游戏主角,是一个失去记忆身世成谜的觉醒者。明明世界上应该同时只会有一个觉醒者,但在游戏舞台人类王国贝尔蒙特,却有一名被称为「觉醒者王」的人物存在,这到底是怎么一回事呢?另外贝尔蒙特与兽人之国巴塔尔相邻,可说是各处都传来不平静的可疑气息。就在这风起云涌的贝尔蒙特和巴塔尔之间,玩家将会展开一段完全自由的冒险。

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复甦的过去记忆,游戏主角在一个边境小村与巨龙对抗,因心脏被吃掉而成为觉醒者

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贝尔蒙特王国有个被称为觉醒者王的人物座在王座之上,但这世界上应该同时只会有一位觉醒者。

觉醒者王和游戏主角,到底谁才是真正的觉醒者?还是说,其实世界的规则已经发生变化了?

《龙之信条2》是一款很注重让玩家自己去扮演角色的作品,这个设计方向在游戏开始之后,就可以从非常充实的创角系统当中看出。

除了体型、身高还有眉毛与鼻子高度等常见设计外,甚至还准备了「动作幅度大小」以及「姿势倾斜」等项目,让玩家打造出自己专属的游戏主角与主要随从(会一直跟随游戏主角的随从)。而且还有不用去更动这些细节项目,只要持续选择和自己印象比较接近的长相,就可以逐渐缩小范围的创角方法,首次接触的玩家不妨先用这个方法,来掌握创角的感觉(体型、发型和五官等部份,可以透过支付游戏内货币的方式来重造)。

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从人类到兽人,可以创造出各种不同类型的角色

《龙之信条2》的世界风光明媚而且十分广大,明明是以前方洞穴为目标在移动,但路上却因为吸引人的宝箱、若有深意的立像、诡异的废墟,以及和伏埋在一旁的怪物交战等内容,而让人三不五时就会分心,等回过神来已经完全忘记原本的目标,深深投入眼前的冒险…… 这种事情在游戏中可以说是理所当然,几乎能够用冒险的自助餐状态来形容。游戏中除了当然会有的丰富任务外,还会频繁发生突发事件,或是与 NPC 角色共斗等等的意外状况,令人感觉非常有趣。

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在本作中时间是实时进行,日夜会不断交替变化。夜晚黑暗到手上没有光源连移动都会有困难,玩家必须在这种状态下于危险的野道中行走,甚至是和怪物交战,这时玩家手上持有的提灯,真可以说是有如生命线一样的存在。

也正因为如此,在黑暗中看见亮光时,就会让人松了一口气。然而说是亮光,其实到底是什么也有很多不同的结果,如果是村落的灯光或是野营地的营火那当然是好,但有时也会碰上哥布林手上的火把,或者是搞不清楚是什么东西的奇怪光芒。

笔者在这边要想要大家介绍一个有趣的小插曲,正当笔者在夜晚山区移动的时候,看见一道微弱的光芒,于是很开心地走过去,却发现在光芒当中有个看似骑士的人影站着。本来还以为是个风格很特殊的随从,但仔细一看发现这骑士没有头,手上拿着似乎是自己头部的东西,光芒就是从这里面散发出来。

眼前这个「恶灵骑士」二话不说就朝队伍发动攻击,由于实在是很强悍,在战斗过程中已经有可能会全灭的心理准备,但打一打就发现东方的天空已经露出亮光。于是笔者心想「因为看起来像恶灵,搞不好撑到白天就可以搞定了吧」,所以尽可能撑着不死,最后也真的看到恶灵骑士在阳光中消失的模样。这一连串的过程真的让人感觉非常有奇幻世界的风格,也是笔者在游戏过程当中印像最深刻的事情之一。

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本作的夜晚真的是非常黑,有时也会看到火龙的火炎照亮黑暗,让人为之胆颤心惊

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被亮光吸引直接靠过去,才发现光源其实是魔物的头部

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四处逃窜的神秘牛车,其实也是会以诡异的蓝色光芒照亮四周的「幽灵牛车」

游戏中演出旅行气氛的食物、睡眠和行李也令人印象深刻,在原野地图上各处都会有野牛、鹿以及猪等等的动物,只要狩猎动物就可以获得食肉。在野营地露营的时候,烤肉来吃就可以获得对攻击力、防御力,或者是耐力消秏率有利的加成。在烤肉时还会播放一段真实影片,让人光看就觉得肚子很饿。

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在野营地里可以烤各种不同肉类,虽然吃下腐烂的肉就会陷入中毒状态,但只要烤过就没有问题

在好好睡完一觉之后,因为战斗而消秏的体力也会恢复常态,感觉整个人焕然一新。因为食肉取得十分容易,所以每次发现野营地时,都会让人想要住下来露个营。而且在原野地图上可以到系列名产加拉芋头,以及苹果或葡萄等食物,只要食用就可以恢复体力。虽然看到多少就想要采多少,但因为还有怪物素材或矿石等等物品,在旅行过程中行李也会不停在增加。

这个时候可以把行李交给随从去背,又或者是调合不同的食物。食物在采取后会随着时间经过,变化为「快要腐烂的○○」或是「腐烂的○○」,恢复效果是「快要腐烂的○○」最好。在本作当中将「快要腐烂的○○」食物放在一起调合,就可以制作成「○○干」,减低行李的重量。如果是快要腐烂的肉就可以制成肉干,快要腐烂的加拉芋头就可以制成加拉芋头干,而且继续调合的话,就可以更进一步减轻重量。

由于是要一边行动一边加工晒干食物,真的可以让人体验到户外活动的气氛。在旅行快到尾声时,行李应该也已经堆积如山,这时就可以回到城里的旅馆或是自家,放下行李好好休息一下。这样的确也让人有一种在旅行或出差结束回到家里时的安心感。

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上图就是烤肉干的情况

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本作可以在城市里购买房子,有时亲密好友还会在自己不在家时来访,留下讯息以及礼物

在旅行的过程中,有可能会碰上 NPC 角色委托玩家任务。如果顺利完成任务,就可以获得经验值和金钱,甚至是解锁全新的职业。任务种类有讨伐魔物、潜入特定建筑以及调查阴谋等等,有许多不同类型的任务存在。任务舞台还常常会在城市之内,让人玩起来一点也不会厌烦。有时还会碰上「复数不同人物委托夺取同一个道具」,这种必须要让玩家做出选择的情况,也是本作的有趣之处。

在某个任务里建立起的人际系,可能会在其他任务中派上用场,各个任务都有可能会像这样有互相关联,依照玩家的选择可能会导致各种不同的结果。也就是说可以充份享受到扮演觉醒者的乐趣,推荐大家都要在事前没有先预习的状态下开始游戏。

在任务当中,也有一些任务可能会因为时间拖太久而失败。在某个村落里笔者碰上一个温柔的少年被诱拐,于是有人来委托笔者前去拯救。一开始要先去打探情报找出被监禁的场所,但因为打听到的情报不足,让笔者只好采用地毯式搜索的方式来看能不能找出来,只不过这是个错误决定。在初来乍到的土地上四处乱走,当然是不可能找到什么,只是白白浪费时间而已。最后甚至还在一个大雾弥漫的溰溪谷里迷路,被狮鹫兽以及奇美拉等强悍怪物袭击……。

结果只好在毫无建树的情况下回到村子,再一次仔细打探情报,终于获得有办法找出监禁地点的情报。但即使笔者这时急忙赶过去,少年却已经……。也就是说在自己不熟悉的地方当个无头苍蝇四处乱跑,也不可能会有成果,这只是应该会得到的结果就像理所当然的一样发生,是一件让笔者痛感本作有多写实的事件。

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冒险者必须要拚死作战的狂野风格战斗

本作的战斗十分狂野,是冒险者必须要拚死作战的粗厚风格战斗。只不过所谓的「粗厚风格」,并不代表「操作性不佳」,游玩起来的手感十分良好,很有擅长制作动作游戏的 CAPCOM 公司风范,各个职业都能享受到不同风格的战斗。

玩家可以扮演战士、斗士或是魔剑士等接近战职业和怪物来场近身肉搏,也可以扮演法师、巫师或是弓箭手施展各种「装配技能」负责在后方支援。玩家可以依照自己的专长和喜好来改变战术,就是本作的醍醐味,也是有趣的地方之一。

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特别是在与巨魔或牛头人等中型怪物,又或者是火龙等大型怪物作战时,更能享受到本作的粗厚风格战斗。怪物可能会在空中飞行,可以吐出火焰,以怪力大闹一番,要正面和牠们巨大的身躯对抗,一定会让玩家站在下风。

但玩家当然没有必要和牠们在同一个赛道上作战,如果怪物会发动突击冲刺,那就让牠撞上山壁制造破绽,如果是在桥上作战的话,那就连怪带桥一起打下去也可以,在河川边作战的时候就可以试着让水坝溃堤引发洪水冲走敌人。因为作战环境和地形都很多变,那当然要配合当下状况施展不同战术在战斗中夺得优势。当然捉住敌人脚部使其失去平衡跌落在地,然后爬上身体去攻击弱点等系列基本动作也是依然健在。

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笔者个人印象最深刻的地方,就是可以直直站在怪物身上。在本作中利用物理运算的玩法有更进一步一强化,就算是在攀爬怪物身体的时候,也可以算准角度放开双手直接站在怪物身体上。站在怪物身体上的时候,就可以施展装配技能等招式,单方面对怪物发动攻击,如果扮演包含战士在内的近战职业,那还可以持剑用力插进怪物身体,对其造成莫大的伤害。

在对手已经疲累而失去平衡的时候,就可以和随从一起合作将其推倒在地,当怪物难堪地躺在地上时,就可以走过去站到牠身上,拿出长剑用力刺进去,看到血沫横飞,同时敌人的体力计量表也会一口气减少。站在倒下的敌人身上,就会有一种完全没有来由的胜利感,让人感到热血沸腾。

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在这边笔者想要介绍怪物可能会攻进城市里大举破坏,这个本作最令人吃惊的要素之一。

某一天,笔者为了前去冒险而走出家门时,发现街上行人都显得十分惊慌失措。于是笔者四处张望想看看到底是发生了什么事,就看到有一只牛头人正在街上大举破坏。想要上前开战,却又想到这里是有许多民宅的小巷,在狭窄的巷道里很难闪过牛头人发动的冲撞攻击。于是笔者反射性跳进一旁的民宅内,先撑过牛头人的冲撞攻击后,再从已经冲到前方的牛头人背后来个一下,简直就象是动作片里的情节。

虽然很多游戏的城市都是安全地带,就算要在城市里战斗也会准备专用地图,但对这些方面完全不加限制,让人从中感受到以「奇幻世界模拟器」作为目标的本作风范。另外由于城市当中有卫兵存在,所以这时就是由觉醒者一行人加上卫兵,把牛头人包围起来痛打一顿,最终才取回了城市的和平。

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与可说是个性结晶的随从们,一起交织出旅途中的回忆

身为系列特征的随从,在这次也释放出极为强烈的存在感。队伍最多可以由四人组成,除了一名会和自己一起成长的「主要随从」以外,还可以再加入两名由其他玩家或是官方准备的随从。

虽然玩家可以操作的角色只有觉醒者一名,但因为随从们在路上也会聊天说话,所以旅途中其实十分热闹。而在在原野地图上,随从还十分眼尖,经常会发现采集点、宝箱、梯子或是招牌等等物件,并实时提醒觉醒者注意。

在与怪物作战的时候,也会依照自己的职业特性,在攻击或是支援方面大大活跃。会优先以敌人的弱点属性发动攻击,或是使用道具与魔法来支援觉醒者,又或者是把自己当作立足点让觉醒者可以高高跳起,可以让人见识到相当聪明的战术运用。

随从有对觉醒者最忠实的「献身」、重视采集的「纯真」、行动最为聪明的「才略」,以及作战时自由且具攻击性的「奔放」这四种不同性格存在。比如说纯真性格的随从,就会最积极去收集附近的道具,每种随从的行动都不一样。而且自由奔放的随从可能会在路上随地乱坐,这时认真的献身随从就会和他抱怨叫他「不要打乱秩序」,随从之间的关系看起来也十分有趣。

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可以借用官方提供的随从或是其他玩家制作的随从

最独特的就是随从有关于任务的「知识」,如果是在执行随从拥有知识的任务,那就有可能会看到随从帮玩家引路。说是在玩网络游戏时有老手玩家帮忙带路,这样大家应该会比较好理解才对。而且这些学长就算是玩家突然分心想要绕个远路,甚至是中离去执行其他任务,也完全不会抱怨,有着人类玩家不可能实现的「方便性」。

而且随从拥有的知识绝对不会出错,每一次顺利完成某些事情时,都会大力称赞「真不愧是觉醒者大人!」。不光是有如同学长一样的可靠程度,同时也像学弟一样仰慕自己。笔者在玩游戏的时候,完全都是靠随从带领,甚至已经主动称呼「随从学长」,把他们捧起来拜了。

在世界各地都有可以召唤随从的「召唤石」,每个召唤时都可能会遇见,比如说体格好的随从,或者是名字很有特色的随从等等,有不同倾向的随从

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虽然试玩时游戏还没发售,但在这次的抢先试玩中已经开放网络功能,可以和其他媒体同业或是网红玩家借用随从。在这些随从当中,有一个随从让笔者相当难忘。他是笔者在森林里偶然遇见的女性随从,性格为奔放。说话完全不带修饰,就算是在大街上也会直接席地而坐,真的是相当自由,但却也让人无法讨厌。

某一次,笔者要拜托他在某个任务中帮忙带路。只看到他马上开始爬山,态度坚定到就象是在说这就是最短路线,所以笔者也毫无疑问跟在他后面,但爬上去却看到一只狮鹫兽。于是狮鹫兽立刻就对我们发动攻击,无可奈何的笔者只好和牠开战。就好像是帮在创作作品中会出现的奔放学长擦屁股一样,让笔者忍不住就喊出「学长你在搞什么啊!」。

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虽然在游戏过程中会这样自然而然对随从投入感情,但是因为借来的随从和主要随从不同,并不会继续成长,于是在感受到战力不足时,笔者还是选择去雇请其他的随从。当笔者在有点难过地与他道别,还以为自己应该会被他挖苦一下的时候,却听到「自己无法满足你的期待吗」这种自谦的台词,让气氛显得有点尴尬。

但话虽如此,因为路上敌人强度已经提升,继续带着他冒险对他也不是好事。所以笔者还是痛下决心与他道别,让两人从此走在不同的道路上。就在目前他慢慢步行离开后,我们一行人也双目含离继续出发…… 虽然是这样想,但是刚才已经说过再见的随从,居然就在附近漫步,真是尴尬啊。人际关系总是没办法完美划下句点,这点也是相当写实,于是笔者只好偷偷摸摸离开现场。

另外主要随从也可能会透过网络被其他的觉醒者借用,主要随从不仅会在聊天时,谈到自己在其他觉醒者的世界里经历的事情,而且还会带回一些道具当作土产。

因为笔者才刚刚开始游戏,还没有余裕可以帮主要随从好好打扮。明明穿着长袍但是却戴着一顶看似骑士的头盔,只能以「因为有提升防御力所以也可以啦」来说服自己,真的不能说是能力很好的随从。

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图片右边就是笔者的主要随从,因为只看防御力数值选择装备,打扮就显得相当古怪

但这样的主要随从,在某天应该是被人借用了,于是戴着一顶宝冠加上帅气披风,穿着一身漂亮打扮,而不是原本那个长袍配头盔的模样回来。在他被借用的那个世界里,到底是发生了些什么事件呢?虽然不知道借用的觉醒者实际上是什么想法,但一般来说应该是因为「看到随从打扮这么俗觉得不忍心,所以帮他好好打扮一下」才对吧。真的是完全打到笔者的痛脚,让笔者必须要好好反省一下自己。

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不知是谁借用的笔者的随从还送他装备,帮他弄到一身帅气的行头。另外可以事前选择要不要穿着收下的装备回来

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主要随从正在报告自己在被借用处获得的经验

一说起《龙之信条2》的游玩回忆,真的就让人停不下来,笔者即使游玩时间已经超过 20 小时,但却依然无法看清楚整个游戏的全貌。地图都还没有开完,也还有很多打不赢的怪物。只不过包含在以上报导里介绍的内容在内,的确是不断在累积可说是自己专属的游戏回忆,所以并不难想象在接下来的游戏内容中,一定还会有更多刺激体验在等待自己。

伊津野总监在专访中,形容本作是一款「会让人想和其他人讨论的游戏」,笔者现在就已经可以想象到,在游戏发售之后,全世界各个觉醒者们互相讨论自己目险旅程回忆的光景了。

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(责任编辑:焦点)

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