《赛博朋克 2077:往日之影》NVIDIA DLSS 3.5 实测:光线重建让光线画质更进一步

[综合] 时间:2024-04-20 09:16:32 来源:蓝影头条 作者:休闲 点击:190次
在今年 8 月的赛博实测时候,NVIDIA 发布 DLSS 3.5 技术,朋克并表示将在今年 9 月率先实装到《赛博朋克 2077 》、往日《赛博朋克 2077:往日之影》和年秋季推出的影重建质更其他游戏和应用中。如今随着《赛博朋克 2077:往日之影》DLC 的光线上线,我们终于可以在游戏中实测这一功能对画质的让光提升到底有多少了。在本文中,线画就带大家来解析一下。进步

《赛博朋克 2077:往日之影》 NVIDIA DLSS 3.5 和全景光线追踪技术展示视频

DLSS 3.5 是赛博实测由 NVIDIA 推出的多项基于人工智能的图形增强技术集合。它利用每个 GeForce RTX GPU 内部的朋克专用硬件进行实时的神经网络渲染,通过智能地重建图像,往日提供更高质量的影重建质更图形效果和更高的帧率。虽然名为 DLSS 3.5,光线但它和我们之前的让光 DLSS 2、DLSS 3 并不是线画单纯的迭代关系,而是包含的关系:

DLSS 2:超分辨率(Super Resolution)和 DLAA

DLSS 3:超分辨率(Super Resolution)、DLAA、帧生成(Frame Generation)、NVIDIA Reflex 的集合

DLSS 3.5:超分辨率(Super Resolution)、DLAA、帧生成(Frame Generation)、光线重建(Ray Reconstruction)

可以看出 DLSS 3.5 最大的升级之处就在于引入了光线重建技术(Ray Reconstruction)。该功能可以进一步提升光线追踪的画质效果。在传统的光线追踪游戏和渲染器里,我们需要使用人工编写的降噪器,但人工降噪器的局限性非常大,会导致光线追踪画面细节的丢失,运动画面的伪影等,影响图像的质量。而 DLSS 3.5 的光线重建功能通过使用经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,替代人工设计的降噪器,生成更高质量的光线追踪图像,使得游戏更加逼真,光线更加自然。与 DLSS 3 相比,DLSS 3.5 使用了比之前更多的数据进行训练,能够更智能地识别不同的光线追踪效果,并在处理时保留高频信息,以实现更高质量的图像放大。

话不多说,我们直接进入《赛博朋克 2077:往日之影》来实战对比一下。我们测试的配置为 i9-13900KS + RTX 4090 + 32G DDR5 内存。在新版本的设置界面我们已经能看到一些变化。最上方的快速预设方案从光线追踪:超速升级为了光线追踪:超速模式(全景光线追踪模式)。下方 DLSS 板块除了我们熟悉的 DLSS 3 加入的帧生成和 DLSS 2 的超分辨率外,还新增了 DLSS 光线重建。这个选项只有在光线追踪:超速模式(全景光线追踪模式)下才会出现。

为大家制作了这么一处细节的对比。最右边是开启光线追踪 + 光线重建的画面,地面上的光线过渡自然,水中倒影栩栩如生。中间的则是仅开启光线追踪的画面,也能看到倒影,但倒影就会显得很模糊。而最左边则是没有开启任何技术的画面,地面倒影不能反映真实的物理世界,代入感远不如前者。可以说 DLSS3.5 对于光追游戏的画面提升是肉眼可见的。

从下面这两张图中我们能更直观地看出光线重建的效果,开启后光线重建的清晰度有明显提升,以往经常出现的伪影也少了很多。并且令人惊喜的是,光线重建对于性能几乎没有影响,任何情况下都可以放心开启。DLSS 3.5 图像质量提升

↑ 关闭光线重建

↑ 打开光线重建

此外,光线重建还可以让光路更符合真实世界和我们的直觉。从下面这张图我们可以看出,开启光线重建前车灯会无条件照亮前方的所有区域。而开启光线重建后光线则会正确地避开有遮挡的区域,更加栩栩如生。

↑ 关闭光线重建

↑ 打开光线重建

不仅仅是光线重建,DLSS 3 的帧生成技术也是包含在 DLSS 3.5 中的。所谓帧生成技术是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的 3 代版本中加入的关键技术,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。

简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!

在我们的实测中,4K 分辨率下不开启 DLSS 即便是 i9+RTX 4090 也带不动,平均帧数仅 24 帧。而在开始性能档的 DLSS 2 超分辨率(Super Resolution)后,帧数瞬间暴涨到了 72.5 帧,此时已经可以流畅游玩。如果我们进一步开启 DLSS 3.5 后,帧数则进一步暴涨到 110 帧,不论是画质还是流畅度均非常出色。

那么,帧生成(Frame Generation)是否会导致延迟变高影响游戏体验呢?我们这里也用 Frameview 软件中采集的 AvgPCLatency 平均延迟数据来对比一下。可以看到什么都不开的话延迟其实是最高的,高达 76.8ms。如果开启 NVIDIA Reflex 技术的话,延迟会缩小 32ms 左右,此时手感是最佳的。而在开启帧生成(Frame Generation)技术后,延迟也就增加了 12ms,对游戏体验的影响微乎其微,大家可以放心开启。

值得一提的是,DLSS 3.5 中新加入的光线重建技术是适配了所有 RTX 显卡的,但 RTX 20 和 RTX 30 系列仅支持超分辨率(Super Resolution)和光线重建(Ray Reconstruction),因为这两个功能是基于 Tensor Core 的,所以老卡也可以适配。而帧生成(Frame Generation)技术仍然是 RTX 40 系列独占。因此笔者也建议想要体验 4K 光追游戏的玩家们升级到 RTX 40 系列显卡。

DLSS 3.5 已经得到了许多知名游戏开发商和引擎的支持。今年秋天,DLSS 3.5 将在多款游戏和应用中得到应用,包括《赛博朋克 2077:往日之影》、《心灵杀手 2》等知名游戏。此外,DLSS 3.5 还将支持 Chao Vantage 等创作应用,如 Unreal Engine 和 Unity。

笔者认为,如今的游戏显卡已经不能再专注于传统的光栅性能了,AI 才是未来发展的大势所趋。从 DLSS 1 到 DLSS 3.5,NVIDIA 一直在试图用 AI 改善玩家们的游戏体验,让游戏的画面和帧数提升远高于传统光栅性能的提升,现在已有超过 340 款游戏和应用支持 NVIDIA DLSS。今年上半年,帧生成(Frame Generation)技术带来的近乎翻倍的帧数已经给我们留下了深刻的印象,相信下半年光线重建(Ray Reconstruction)会为我们带来更多视觉上的震撼。

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(责任编辑:探索)

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