Xbox 首席财务官谈微软游戏战略:注重 AI 辅助开发,借助云串流布局多平台

[探索] 时间:2024-04-23 15:57:27 来源:蓝影头条 作者:探索 点击:116次
11 月 30 日消息,首席Xbox 首席财务官 Tim Stuart 日前在接受外媒 TechRaptor 采访时,财务对当下的官谈 AI 行业及微软 Xbox“云游戏”布局进行了讨论。

▲ 图源 微软

Tim Stuart 分享了一些 AI 助理游戏开发的微软例子,声称这可以改善游戏的游戏云串开发流程,为游戏带来更好的战略注重翻译水平和更少的错误。

在开发者方面,辅助你会想到在脚本上花费的借助局多数百万美元,关于如何让玩家从 A 点移动到 B 点,流布以及如何让玩家与 NPC 进行对话,平台AI 有许多点子。首席

如今开发者只需要说‘我需要让玩家从 A 点到 B 点’,财务就可以得到 AI 提供的官谈见解,一百万个 AI 机器人能够同时对游戏进行测试,微软找到玩家卡住的游戏云串地方、他们对关卡的看法,以及他们应当如何为这些游戏付费。

注意到,Tim Stuart 还谈到了基于订阅制的商业模式,以及微软力压“云游戏”的原因。

对我们来说,成功在于能够保持内容和服务收入的两位数增长。如果我们的发展速度能超过市场的增长速度,我们就能在游戏市场中占有一席之地。

Xbox 的使命是将第一方游戏和订阅服务带到每个可以玩游戏的屏幕中,包括智能电视、移动设备、竞争对手的产品等。

此外,Tim Stuart 还表示,非洲、印度和东南亚等地区不是“主机平台优先”的市场,微软正试图在这些地方推广云游戏和移动平台游戏,“主机市场约为“几亿”,而对于移动平台而言,潜在的受众是数十亿”。

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(责任编辑:焦点)

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