原标题:从用户角度看未来C2建模与仿真的从用挑战
摘要:各国军队都迫切需要高质量的指挥和控制(C2)。随着实兵演习的户角和仿成本不断上升,军方迫切需要开发能够替代实兵演习的度看的挑典的动和的比的挑仿真系统,以对参与指挥与控制的未C危机人员进行培训,从而维持并提高其能力。建模建模较未结在C2训练中,仿真C仿C仿受训人员将在模拟器上体验真实场景。战为真什真瑞哲学战争真和战总计算机辅助的什需时期C2可以模拟各种级别的演习,这取决于计算机被开发成模拟多小的推演单位。美国的情景期间联合战区仿真系统(JTLS)主要用于模拟联合部队演习,而瑞典的平支TYR系统可用于模拟联合部队演习,也可模拟单一部队演习,援行甚至是管理小到营级、连级单位的从用演习。使用模拟器的户角和仿主要优点是降低了成本,减少了使用人员“扮演作战单位”的需求,不需要进入“现实的训练场”,还可以自由选择训练的时间、地点和人物。未来,随着仿真能力的发展,模拟器不仅可以用于训练,还可以用于评估替代作战方案或在指令执行前对其进行测试。模拟器将有可能模拟出真实的地理数据,以进一步增强仿真的真实性。
关键词:美军,C2,建模与仿真,指挥所演习,决策演习
如今,每个国家都在削减国防预算。与此同时,大型演习的费用却在不断增加。因此,多国联合层面或军一级的指挥与控制训练,可通过使用足够的模型来模拟下属部队,从而降低总成本。通过仿真技术,所需的参演人员数量将减少,他们可以被计算机“取代”。仿真技术还将使每个指挥官都可以自由选择时间、地点和演习场景。通过使用模型和模拟器,并以“少数人训练多数人”的方式达到成本效益,这是合理的。因此,如果使用得当,计算机仿真系统将有可能提高演习整体质量。计算机推演引擎的主要优点是:
在一个组织的所有层级上,只要某个层级的决策可以影响其他层级,就可称之为“C2”。然而,我们这里所说的“C2”是指部队作战单位级别之上的指挥与控制。C2仿真训练的主要内容是,让参训人员学会如何在真正的“战斗”中部署人员和装备。(详见第4段)C2演习的三个主要目的:
训练决策技巧所使用的情景范围能够让参训人员使用不同的方法达到相同的预期目标。为实现这一目的,最常见的形式就是训练研讨会和以事件驱动的实时兵棋推演。在以事件驱动的实时兵棋推演中,指挥官和参谋应在指挥信息系统中使用常规的规则和流程。指挥官和参谋常常处于需要决策和行动的情况之中。由于作战行动的发展受到很多因素的影响,我们很难说清指挥官成功的关键。作战行动的发展和需要决策的情况都可由推演系统生产,这样就有助于识别指挥官取得成功的关键因素。推演系统可以通过模拟需要决策的具体情况,进而为决策者提供决策可能带来的结果示例,以此作为支持指挥官和参谋进行训练的手段。某些交互式推演系统能够模拟现实中的敌人、盟友和“中立国”,它们的行动准则和情况将与受训者相同,通过这一方法,该系统就能够创建一种动态情况,增加推演的不可预见性。指挥官可通过推演系统让自己处于各种复杂的情况之中,面对未知情况,以此提升自己的理解、整合和评估战场的能力。在对演习指挥官制定的目标进行分析后,受训人员将进行相应的训练。在真实的决策情况中,各方很难对真实的情况有具体或正确的了解。因此,在推演系统中,参训人员所能获取的信息也是有限的。正如在实战中一样,指挥官必须通过收集到的信息进行判断。他们还要使用这些信息进行决策并下达命令。指挥官间的信息交流包括经过考虑和评估的战位以及命令和态势报告,而不仅仅是原始数据的传输。正如在现实中一样,发布报告和立场是一种有意识的行动,人们可以控制这一行动。指挥官和参谋必须积极行动以收集必要信息,否则他们可能无法获取信息,最终失去行动的最佳时机。
每个国家的武装部队都是政府实现其目标的工具。因此,能够模拟军队必须完成的所有不同任务,这对于指挥官来说十分重要。虽然未来的战争将与过去的战争有所不同,但目前的C2演习模型能够反映战争时期的情况。这些模型基本上没有考虑到民间社会,因此很少自动考虑到民间组织的决策。因此,在大多数情况下,联合作战仿真必须由“监督员”进行解释,并且必须手动修改结果。然而,像瑞典TYR这样的一些模型在很大程度上解决了这个问题,这些模型中的单位级别的玩家会较少,但其能够完成多项工作,未来还将具备更多功能。瑞典通过更多国际合作推动各种类型的和平支援行动的进行,这一做法使其开发了能够模拟这类任务的工具。这将是一次基于PfP框架的计算机辅助演习,演习名为VIKING 99,由瑞典指挥和控制,并设有位于瑞典境外的反应小组(下属人员/单位)。仿真将与一个可由普通电信功能(电话、手机)远程控制模拟器系统一起分布。在模拟和平支援行动时,模拟器将涉及较低级别的决策,因为行动将在很大程度上由较小的部队执行,甚至由个人巡逻执行。因此,和平支援行动模型必须模拟较小区域中的较小“单位”,并且需要更详细的地形信息。对物体移动的仿真基本上都遵循相同的规则,与它是什么无关。不同之处在于速度、大小、能力和交战规则。因此,模拟一个营和/或一些人基本上与模拟军事巡逻队和警车相同。目前面临的主要问题是,为冲突中的非军事活动建模。当我们现在使用和平支援行动仿真工具时,必须确定一套完整的新规则。这本身就是一项新的艰巨任务,在这一任务中人类不能自动被排除在仿真之外。比这更困难的是,对不了解的社会活动进行建模和仿真。在可预见的未来,我们有必要与大量的人类参训人员、专家和专业人员一起进行这部分训练。
去年,瑞典和美国根据两国于1998年11月18日共同签署的“谅解备忘录”就合作开发“PfP仿真网络”达成了协议。该项目为期五年,旨在开发、设计和部署一种仿真网络,该网络将为在PfP框架中开展行动的能力提供支持。该项目所包含的任务种类广泛,不仅有军事行动相关的任务,由联合国授权、北约领导、合作伙伴国家执行的多种任务也在其中,其中包括人道主义救援行动、救灾行动、粮食支援行动、医疗援助等等。所有这些都将以某种方式涉及和平支援行动的“三个主要执行者”。
满足这一要求的基础是,仿真从最低等级的单位开始,通过一个内置模型,逐渐向高等级单位过渡。因此,综合系统将允许演习主管在分阶段(见第2段)进行的训练期间进行重复的级别转换,这些级别包括:
VIKING 99计算机辅助演习由瑞典武装部队进行,并由瑞典国防兵棋推演中心进行仿真。该演习将基于。
未来,仿真C2演习将不断增加,原因有以下三点:
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