从用户角度看未来C2建模与仿真的挑战,一、为什么需要建模和仿真?,二、什么是C2仿真?,三、瑞典的推演哲学,四、战争时期情景C2仿真与和平支援行动和危机期间管理的比较,五、未来的挑战,六、总结

[焦点] 时间:2024-03-28 18:42:30 来源:蓝影头条 作者:休闲 点击:41次

    

原标题:从用户角度看未来C2建模与仿真的从用挑战

    

    

    

     摘要:各国军队都迫切需要高质量的指挥和控制(C2)。随着实兵演习的户角和仿成本不断上升,军方迫切需要开发能够替代实兵演习的度看的挑典的动和的比的挑仿真系统,以对参与指挥与控制的未C危机人员进行培训,从而维持并提高其能力。建模建模较未结在C2训练中,仿真C仿C仿受训人员将在模拟器上体验真实场景。战为真什真瑞哲学战争真和战总计算机辅助的什需时期C2可以模拟各种级别的演习,这取决于计算机被开发成模拟多小的推演单位。美国的情景期间联合战区仿真系统(JTLS)主要用于模拟联合部队演习,而瑞典的平支TYR系统可用于模拟联合部队演习,也可模拟单一部队演习,援行甚至是管理小到营级、连级单位的从用演习。使用模拟器的户角和仿主要优点是降低了成本,减少了使用人员“扮演作战单位”的需求,不需要进入“现实的训练场”,还可以自由选择训练的时间、地点和人物。未来,随着仿真能力的发展,模拟器不仅可以用于训练,还可以用于评估替代作战方案或在指令执行前对其进行测试。模拟器将有可能模拟出真实的地理数据,以进一步增强仿真的真实性。

    

    

     关键词:美军,C2,建模与仿真,指挥所演习,决策演习

    

    

    

如今,每个国家都在削减国防预算。与此同时,大型演习的费用却在不断增加。因此,多国联合层面或军一级的指挥与控制训练,可通过使用足够的模型来模拟下属部队,从而降低总成本。通过仿真技术,所需的参演人员数量将减少,他们可以被计算机“取代”。仿真技术还将使每个指挥官都可以自由选择时间、地点和演习场景。

通过使用模型和模拟器,并以“少数人训练多数人”的方式达到成本效益,这是合理的。因此,如果使用得当,计算机仿真系统将有可能提高演习整体质量。计算机推演引擎的主要优点是:

    

        

  • 能够创建动态的演习过程
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  • 可将新输入的数据作为计算和决策的结果
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  • 增加了创造连续演习流程的可能性
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  • 增强真实感
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  • 减少了在准备和执行阶段对人员的需求
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主要问题是在带有一定目的的模拟冲突中如何平衡双方之间互动的等级和复杂性。

    

在一个组织的所有层级上,只要某个层级的决策可以影响其他层级,就可称之为“C2”。然而,我们这里所说的“C2”是指部队作战单位级别之上的指挥与控制。C2仿真训练的主要内容是,让参训人员学会如何在真正的“战斗”中部署人员和装备。(详见第4段)

C2演习的三个主要目的:

    

        

  • 通过指挥所演习(CPX),培训C2相关的规则和流程。
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  • 通过决策练习,培训决策者和单位处理不同情况的能力。
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  • 通过“学习游戏”,测试和评估某个组织或计划,尤其是在最终决策实施之前。
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军方倾向于使用模拟器进行各种不同种类的演习。然而,目前的仿真C2演习主要是指挥所演习和决策演习,在这两种演习过程中,对决的输赢并不重要。

由于演习中所使用的区域和部队不会受到限制,这将使指挥官能够在任何时间、任何地点都进行自由训练。他可能会选择留在和平时期的总部,或者将参谋人员部署到其他地方。此外,不论作战场景的设定如何,参谋人员应从演习之初就“进入”作战场景之中。C2演习应始终实时进行,至少指挥所演习和决策演习应是如此。

“实时演习”的开场时长可能会有所不同,但非常重要的是,参训人员将在演习的早期有机会影响演习的发展。这取决于演习的目的和目标。

在这种概念的指导下,参训人员就有可能在一个长期的场景中进行训练,此场景中的各个部分还能够被“分离”出来进行实时训练。

另一个非常重要的问题是,参谋人员必须与合作的这些组织、机构和军事单位(反应小组)的人员进行配备。受过培训的参谋人员在演习中会发现,他们以“正确”的专业精神和指挥信息系统处理问题,就好像这是“真实”的一样。因此,在演习中,上级、同级和下级必须由“合适类型”的官员和/或代表来扮演。

因此,仿真必须至少由两个级别的人员组成,以防低于初级培训级别和受过培训的参谋直接影响模拟器模拟的部队单位级别的情况。

反应小组向模拟器代表的单位或小组发出命令并从中获得报告(如瑞典的TYR系统)。命令和报告应在现有指挥信息系统内部以模拟器所代表的单位级别发布。瑞典的通信系统HUGIN可以作为替代品,以防演习负责人或一些参谋人员想要预知演习走向,并在指挥和控制结构中一直使用计算机仿真。

    

训练决策技巧所使用的情景范围能够让参训人员使用不同的方法达到相同的预期目标。为实现这一目的,最常见的形式就是训练研讨会和以事件驱动的实时兵棋推演。

在以事件驱动的实时兵棋推演中,指挥官和参谋应在指挥信息系统中使用常规的规则和流程。

指挥官和参谋常常处于需要决策和行动的情况之中。

由于作战行动的发展受到很多因素的影响,我们很难说清指挥官成功的关键。

作战行动的发展和需要决策的情况都可由推演系统生产,这样就有助于识别指挥官取得成功的关键因素。

推演系统可以通过模拟需要决策的具体情况,进而为决策者提供决策可能带来的结果示例,以此作为支持指挥官和参谋进行训练的手段。

某些交互式推演系统能够模拟现实中的敌人、盟友和“中立国”,它们的行动准则和情况将与受训者相同,通过这一方法,该系统就能够创建一种动态情况,增加推演的不可预见性。

指挥官可通过推演系统让自己处于各种复杂的情况之中,面对未知情况,以此提升自己的理解、整合和评估战场的能力。

在对演习指挥官制定的目标进行分析后,受训人员将进行相应的训练。

在真实的决策情况中,各方很难对真实的情况有具体或正确的了解。因此,在推演系统中,参训人员所能获取的信息也是有限的。

正如在实战中一样,指挥官必须通过收集到的信息进行判断。他们还要使用这些信息进行决策并下达命令。

指挥官间的信息交流包括经过考虑和评估的战位以及命令和态势报告,而不仅仅是原始数据的传输。正如在现实中一样,发布报告和立场是一种有意识的行动,人们可以控制这一行动。

指挥官和参谋必须积极行动以收集必要信息,否则他们可能无法获取信息,最终失去行动的最佳时机。

    

每个国家的武装部队都是政府实现其目标的工具。因此,能够模拟军队必须完成的所有不同任务,这对于指挥官来说十分重要。

虽然未来的战争将与过去的战争有所不同,但目前的C2演习模型能够反映战争时期的情况。这些模型基本上没有考虑到民间社会,因此很少自动考虑到民间组织的决策。

因此,在大多数情况下,联合作战仿真必须由“监督员”进行解释,并且必须手动修改结果。然而,像瑞典TYR这样的一些模型在很大程度上解决了这个问题,这些模型中的单位级别的玩家会较少,但其能够完成多项工作,未来还将具备更多功能。

瑞典通过更多国际合作推动各种类型的和平支援行动的进行,这一做法使其开发了能够模拟这类任务的工具。

这将是一次基于PfP框架的计算机辅助演习,演习名为VIKING 99,由瑞典指挥和控制,并设有位于瑞典境外的反应小组(下属人员/单位)。仿真将与一个可由普通电信功能(电话、手机)远程控制模拟器系统一起分布。

在模拟和平支援行动时,模拟器将涉及较低级别的决策,因为行动将在很大程度上由较小的部队执行,甚至由个人巡逻执行。因此,和平支援行动模型必须模拟较小区域中的较小“单位”,并且需要更详细的地形信息。

对物体移动的仿真基本上都遵循相同的规则,与它是什么无关。不同之处在于速度、大小、能力和交战规则。

因此,模拟一个营和/或一些人基本上与模拟军事巡逻队和警车相同。

目前面临的主要问题是,为冲突中的非军事活动建模。当我们现在使用和平支援行动仿真工具时,必须确定一套完整的新规则。这本身就是一项新的艰巨任务,在这一任务中人类不能自动被排除在仿真之外。

比这更困难的是,对不了解的社会活动进行建模和仿真。在可预见的未来,我们有必要与大量的人类参训人员、专家和专业人员一起进行这部分训练。

    

去年,瑞典和美国根据两国于1998年11月18日共同签署的“谅解备忘录”就合作开发“PfP仿真网络”达成了协议。

该项目为期五年,旨在开发、设计和部署一种仿真网络,该网络将为在PfP框架中开展行动的能力提供支持。

该项目所包含的任务种类广泛,不仅有军事行动相关的任务,由联合国授权、北约领导、合作伙伴国家执行的多种任务也在其中,其中包括人道主义救援行动、救灾行动、粮食支援行动、医疗援助等等。所有这些都将以某种方式涉及和平支援行动的“三个主要执行者”。

    

        

  • 军事单位
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  • 国际警察单位
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  • 民间政府和非政府组织、团体和个人
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设计、开发和部署一种仿真系统应满足为和平支持行动的多个级别单位提供培训的需求。

    

满足这一要求的基础是,仿真从最低等级的单位开始,通过一个内置模型,逐渐向高等级单位过渡。因此,综合系统将允许演习主管在分阶段(见第2段)进行的训练期间进行重复的级别转换,这些级别包括:

    

VIKING 99计算机辅助演习由瑞典武装部队进行,并由瑞典国防兵棋推演中心进行仿真。该演习将基于。

    

        

  • 一个和平支持行动情景
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  • 军队、警察和民间组织的参与
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  • 通过瑞典境外分布客户的仿真
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  • 多国、多功能参谋人员
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当要为参加此次演习及未来其他的相关演习的受训人员创建“真实环境”时,所面临的主要挑战有:

    

        

  • 将仿真扩展到真实的分布式仿真(已在华盛顿峰会时展示)
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  • 将仿真扩展到非军事行动,并设法模拟基础设施的改变,团队和个人的行为、攻击非军事目标所产生的效果、发电站和连接线、水库以及军队的非军事作用
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  • 开发虚拟现实仪器,如地形的3D仿真,通过同时使用不同的仿真能力,至少在低(单位)级别上增强决策者的真实感
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  • 同时扩展到多个级别,从而通过摩擦和复杂性训练指挥链
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  • 多种仿真系统间的互动
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  • 多国、多地区训练中心间的合作
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上文提到的“谅解备忘录”以及其修改后的规划指南(目前还停留在草稿阶段)指出,在未来五年,瑞典将能够:

    

        

  • 优化或标准化建模与仿真能力
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  • 发布通信技术和演示系统架构的最低要求
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  • 发展一个用于演习时间安排、演习规划和演习执行的机制
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  • 确定和平支援、搜救、人道主义救援和其他PfP同意的行动的条令、战术、技术和流程
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  • 在远程学习等公共领域,与国防学院和PfP培训中心协调技术。(暂定)
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未来,仿真C2演习将不断增加,原因有以下三点:

    

        

  • 仿真的成本下降
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  • 计算机技术的发展将带来更多性能更好、处理速度更快的计算机
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  • 通信连接(互联网)和HLA系统互连
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对经典作战行动的仿真已得到了充分的发展,现在我们急需发展能够对非军事行动进行仿真的模型,这其中需包含多个单位级别同时受到社会不同阶层、非政府组织、志愿组织和各种“非民主化”派别的严重影响。

非军事组织的复杂性将会使创建一个让受训者舒服且没有争议的环境充满挑战。

鉴于非军事行动极有可能是多国、多功能的行动,相关仿真的发展也需要国际合作。这一合作将包括模型分享、地区内训练设施的使用以及跨国分布式仿真。返回,查看更多

    

    

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