全国专家聚焦2019中国视频游戏产业发展与责任论坛

[百科] 时间:2024-03-29 21:57:24 来源:蓝影头条 作者:娱乐 点击:163次

论坛现场 主办方供图

  如何防止玩游戏沉迷?完善游戏适龄提示不失为一个好方法!全国11月21日,专家中国责任以“游戏铸文化,聚焦春城助发展”为主题的视频2019中国视频游戏产业发展与责任论坛在昆举行。论坛围绕游戏创意产业发展、游戏游戏与文化安全、产业用游戏讲好中国故事等方面进行深入探讨,发展旨在加强对视频游戏产业的论坛引导和规范,推动视频游戏产业健康、全国有序发展。专家中国责任

  论坛由昆明市政府、聚焦人民在线主办,视频中共昆明市委宣传部、游戏昆明市文化和旅游局协办。产业

  打造文化交流与科技创新盛会

  主办方相关负责人介绍,发展昆明建设区域性国际中心城市的战略定位,得天独厚的文化资源和区位优势,为推动视频游戏产业发展创造了有利条件、提供了有力支撑。本次论坛围绕“国际化、特色化、专业化、精品化”的目标,坚持“创新是第一动力,人才是第一资源”,扎根昆明、服务全国、辐射境外,将致力于把论坛打造成面向南亚、东南亚最具影响力的文化交流与科技创新盛会,打造成以科技创新为引领、拓宽引才渠道、提升自主创新能力和国际化水平的重要窗口平台。

  数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济的重要组成部分,抓住数字文化产业就抓住了未来发展的制高点。视频游戏行业作为数字文化产业的重要组成部分,如何实现其健康发展,成为摆在每位行业从业者面前的一道问卷。

  董盟君:游戏行业应助力健康人格培养

  人民网舆情数据中心执行主任、人民在线总经理董盟君从媒体和舆论关注的角度,为视频游戏行业实现健康发展提出了四点建议:游戏行业应助力传统文化传播与发展;游戏行业应助力健康人格的培养;打通产业,实现游戏与多产业的融合;加强政府监管,完善法律法规体系。

  “伴随5G大规模应用,视频游戏行业将会迎来更为迅猛发展,快速发展过程中要想实现行业健康发展,一定离不开舆论的支持与反馈。我们将进一步发挥人民网舆情数据中心自身优势,为中国游戏行业健康发展做好舆论保驾护航。并同步倡议加快成立相关协会,为行业健康发展提供组织保障和指导。”董盟君说。

论坛现场 主办方供图

  彭志凯:视频游戏勿肆意对历史“胡乱涂鸦”

  当前依托互联网为载体的游戏行业得以迅猛发展,在谈到传统文化和游戏二者之间如何实现良性互动时,原国家旅游局监督管理司司长彭志凯表示,要巧妙借力传统文化赋能视频游戏,典雅对白,古风旋律,东方传统文化让现代视频游戏更具吸引力。同时也要保持对历史敬畏,不可游戏历史。借助传统文化赋能游戏行业,但并不意味着在视频游戏中肆意对历史“胡乱涂鸦”,甚至于“篡改”。

  孙佳山:完善游戏防沉迷系统

  论坛上,中国艺术研究院研究员孙佳山以“通过游戏适龄提示推动我国文化治理能力、体系现代化”为题作主旨发言。他认为,“网瘾”“游戏障碍”之争,正是游戏行业相关问题最为集中的爆发。进一步完善游戏的防沉迷系统,完善游戏适龄提示标准,建立更加行之有效的沟通平台,为未成年人创造出更为良好的网络环境,对于整个游戏行业具有重要意义和价值。从生理、认知、道德、法律等多维度,对6岁、12岁、16岁、18岁的未成年人进行“游戏适龄提示”,只是一个开端。

  朱小略:中国游戏为世俗情趣和生活趣味滋养

  复旦大学国际关系与公共事务学院副研究员朱小略在发言中就“中国游戏的世俗精神与再造功能”展开专题分享。他表示,中国游戏在海外的流布与传播,依赖的不仅是技术性的手段,重要的还有一则原始的心理动机,就是“认同”。

  朱小略认为,在政治身份与经济角色外,为世俗情趣和生活趣味滋养的中国游戏,最关键的部分是“世俗精神”,亦即在俗文学与市井创作之余,透过日常生活与烟火气息熏染开的生活意趣,使得人们心中重建起当代的精神市集。游戏在拢聚社会认同的维度上,本就有着得天独厚的优势。

  论坛期间,专家学者与企业代表还围绕“聚焦聚力,发扬‘工匠精神’,用游戏讲好中国故事”和“数字创意产业之春城模式”两个主题展开圆桌对话,共商游戏行业的可持续、健康发展。

  云南网记者 赵岗 实习生 陈雪莲

 

 

(责任编辑:综合)

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