多端联动,战令付费,现在的MMO新游为啥开始主动“掉价”?

[知识] 时间:2024-03-19 16:39:12 来源:蓝影头条 作者:知识 点击:36次

大家好,掉价我是多端动X博士。

刚进入2024年,联动不知道大家有没有发现这样一个现象:曾经商城一件神器就能卖上648的战令MMO网游,现如今全都“掉价”了?有人取消了数值膨胀与售卖系统,付费有人改月卡为点卡,现的O新有人甚至喊出了永久免费、啥开始主绿色畅玩的掉价口号。

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尤其是多端动今年要上线的几款新游,它们的联动付费系统不是在卖通行证,就是战令搞超便宜的月卡、无数值时装在出售……

EMM,付费难不成全球各大游戏厂商都“良心发现”了嘛?

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划重点一:大厂投资、现的O新小厂开卷,啥开始主拼技术更拼创意的掉价新世代

在2024年之前,你肯定想不到一款“盗版宝可梦”游戏,能让正版宝可梦玩家给出大量的五星好评。

不得不说,正版GF宝可梦打不过盗版帕鲁的现象,给很多老牌游戏厂商都敲响了一个警钟:水能载舟,亦能覆舟,你认为的死忠粉用户,他们可是会分分钟投敌的。

而这,也标志着当代游戏的发展,正迈入一个拼技术更拼创意的新世代。

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其实,在发展较为成熟的MMO赛道中,头部大厂们早就提前开始了新一轮的军备竞赛。

鹅厂早早拿下了开发《我叫MT》系列游戏的乐动卓越,猪场挖来了著名游戏制作人“鬼蟹”以及部分前拳头、前暴雪的核心员工在海外成立新工作室,微软把动视暴雪给搞定了,而国际上的风投公司也频频对NPIXEL、Second Dining这些新冒出的游戏小厂献上一笔“天使资金”……

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如果你对这些业内消息足够敏锐的话,就会发现当代的MMO网游开发更像是一个“范进中举”的过程——那些小厂制作人只需要打磨出足够有创意的Demo,就能高高兴兴地收到大厂投来橄榄枝以及一整完整的从初期宣发,到运营上线的规划。

与多年前,真刀真枪拼技术的竞争环境不同,手里已经积累了大量用户与渠道宣发资源的大厂,他们更在意老用户的流失率、基本盘是否能稳定下来。至于开拓未来新赛道?则是那些卷到天天007的小厂应该在意的事情。

反正一切有意思的Demo玩法,在暗中早就标明了价格,你不来就别怪我用“钞能力”砸一个出来。

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像什么《昆法尔》、《创世灰烬》这些MMO网游制作人,为啥总爱去Steam搞个什么Beta测试、EA阶段版本出来?

说白了,人家也是想着把创意给尽快变现,习得好武艺,货与帝王家,这才是实实在在的搞钱路子。

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划重点2:良心到求着人家玩?从数值变现到服务增值的转变

说明白了,这几年MMO新游研发者大致“变现”逻辑,咱们也就不难解释,为啥现在MMO网游越来越“掉价”的这个问题。

因为与过去那种我搞一个游戏出来,就是为了在短期赚回成本,才有钱去给玩家折腾下个资料片的盈利模式不同,现在大部分被大厂接盘的MMO新游,都有着充裕的资金流去支持研发者吃着火锅唱着歌,去把新版本内容给搞定了。

所以,赚大钱早已经不再是MMO研发者的第一目标,帮大厂服务好老用户,稳定好基本盘才是他们的KPI指标。

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在这个前提下,靠着商城贩卖数值来刺激玩家付费,早就成了“封建时代”的糟粕,这些网游研发者巴不得把钱给玩家,求着他们来玩自家游戏,把玩家在线率这个KPI给完成了。

顺带一提,花钱买玩家活跃度这事儿,在2023年末某四字元神就干过,效果还挺好。

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基于此,我们才会看到《剑灵》怀旧服搞出了纯绿色养成、交易,《诛仙世界》明确了月卡制,《塔瑞斯世界》直接掏出了免费游玩+赛季通行证不强制消费的模式。

反正就两个字——良心,玩家咋喜欢,他们就咋搞。

当然,从“玩家喜欢”到研发者自认为的“玩家会喜欢”之间,各大游戏厂商还有很长一段路需要走。

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划重点三:多端联动,秒速养成!为啥MMO新游养成期越来越短了?

如果你有幸参与过某几款MMO新游的内部测试,大概率还会发现一个问题,那就是他们似乎都在追求多端无缝链接,外加秒速养成的套路:在大部分MMO新游测试期间,你基本上只需稍微肝个一周,就能直接毕业了?

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多端无缝链接这个东西,现在应该不算是什么新鲜事了,在手机芯片性能无限制逼近PC端的处理器后,研发者移植把一款端游代码挪到手机上的速度,只需额外花费几个月就行了。

另外,多端无缝链接这个东西,也是研发者“摸鱼”的关键环节。

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毕竟为了考虑部分低端手机的正常运行问题,咱们在美术、UI界面跟副本机制上稍微牺牲一下下,也是十分科学合理的。

当然,对于玩家来说,有时候确实不能保证自己身边一定有电脑,有个能随时上线的手游版系统也是十分给力的。

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至于养成周期越来越短这个问题,就是仁者见仁智者见智的一件事了。

相较于传统网游的万年TBC来说,现在的MMO新游基本上都达到了3月一次大更新的频率,像是《命运方舟》这种急着开新版本的,甚至都做到了1.5个月一次大更新。但玩家方面的反馈就很两极分化了,有的会跟不上版本进度而退坑,有的则会因为长草太长选择退坑。

从开发者的角度来看,MMO养成周期的缩短,依旧是服务于玩家的,让大家可以用更少的时间体验到更多的内容,用频繁的更新持续保持游戏的新鲜感。

说白了,还是个保KPI的手段。

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课后总结:

未来的MMO新游会变成咋样?这谁也说不好,但更多样的登录渠道,更简化的养成方式,更有创意的核心玩法,以及更良心的运营模式,总归是MMO新游一种发展趋势。

就跟纪录片、长视频终究会被短视频取代一样,在过去闹得沸沸扬扬的“快餐化”MMO体验反倒越来越主流了。

(责任编辑:焦点)

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