《最终幻想7:重生》制作团队采访:探索性全面增强

[休闲] 时间:2024-03-29 23:01:35 来源:蓝影头条 作者:知识 点击:72次
感谢SE的最终重生制作邀请,我们于TGS开幕前夕采访到了《最终幻想7:重生》制作团队的幻想三位成员——制作人北濑佳范、总监滨口直树和创意总监野村哲也。团队探索


左为北濑佳范,采访右为滨口直树

作为人气作品《最终幻想7:重制版》的性全续作,《最终幻想7:重生》无疑是面增今年SE丢出的一枚重磅炸弹。通过本次采访,最终重生制作我们也得知了许多关于本作的幻想最新消息。

Q:因为之前已经出过一部《FF7》的团队探索重制版本,想问一下这作在制作时有没有收到玩家们的采访反馈?

A:我们不只会收集玩家的意见,我们的性全开发团队也在不断反思和精进。从制作伊始,面增我们就已经决定这一作的最终重生制作形式不会和上一部相同,如果还是幻想按照老样子来,就算是团队探索第三部玩家们也会直接猜到游戏长什么样,因此求新、求变是我们的想法。

在《最终幻想7:重生》里,主角将离开自己的家,探索整个世界。相比前作的剧情导向,玩家在《最终幻想7:重生》中探索的自由度非常高,你可以推进主线,也可以享受支线任务带来的乐趣,这也是本作和前作最大的区别。

Q:我记得之前制作组有说过《最终幻想7:重生》将会按照原作的剧情发展。可就预告片来看,故事的走向并不是这样的,我看到扎克斯幸存了下来,还扶着克劳德前行。这是否意味着除开原作的剧情发展,《最终幻想7:重生》还有着更多可能?

A:关于剧情方面,《最终幻想7:重生》当然还是会按照原作走。预告中扎克斯的场面具体是什么,我们暂时还不能透露。当然,我们也新增了一些剧情要素,这些要素会成为游戏中非常关键的内容,大家可以想象成本篇之外的一些额外内容。

Q:就现在已经披露的内容来看,《最终幻想7:重生》支线的内容大概是主线的两倍。但许多游戏的支线内容都避免不了重复枯燥,因此我想问《最终幻想7:重生》是怎么处理支线任务带给玩家们的疲劳感的?

A:正如你所说,《最终幻想7:重生》支线的内容确实非常丰富,它不仅和人物的成长挂钩,也和世界观融合得非常好。任务中总是会出现新的小游戏和角色来保证玩家们游玩时的新鲜感,玩家也可以通过做支线来加深对这个世界的了解。

Q:《最终幻想7:重生》的世界大地图和原版相比多了非常多的细节,我想问制作组是如何重制世界大地图的?

A:因为世界地图探索也是原作中一个非常重要的玩法,地图上会有大量可以让玩家们自由进入的城镇与迷宫,所以我们在重制过程中,也希望为玩家保留这样的一份游玩体验,玩家可以在新作的大地图上随便走,以几乎无缝的方式进入到地图上的据点。

Q:因为在之前的访谈中,制作者提到有的剧情会往后移动,所以我想问相较于原版的世界,本作的地图开放了多少?

A:本作的剧情会截止到忘却之都附近,我们并没有认真计算过具体占了多少。我们将剧情往后移的目的是平衡第二作和第三作的分量,以及想要更加深化目前的故事。

Q:玩家必须要通过推主线解锁地区,还是开始我就想去哪就去哪?

A:本作的世界地图设计并不是一开始就可以很自由地跑来跑去,还是会随着主线剧情不断解锁地区、功能和载具。另外玩家之前去过的地方,是可以再回去的。

Q:之前玩家在可以在金蝶游乐园里跟女主角约会,本作中会不会有更多可亲密互动的角色?

A:是的,并且这一点在本作得到了完全强化,加了更多的角色,也会触发一些事件,但是目前不能公布详情。可以说的是我们认为摩天轮的场景在游戏中非常重要,真的花了非常多的心力去还原这个高潮时刻,所以大家对这个场面多加期待。

Q:本作不能继承前作的存档,可是在剧情上应该是会从前作结束的时候继续接下去,那请问主角团队的等级会打算怎么处理?比如说原本可能已经学会了一些技能,还要从头开始吗?

A:虽然本作并没有继承前作存档,但是在开始的时候玩家的角色就已经学会了前作的部分能力,并且可以熟练地使用。

然后,至于角色的等级设定,《最终幻想7:重生》中角色的初始等级相当于前作主角们离开米德加之后的推荐等级。

Q:我们在预告中已经看到了不同种类的的陆行鸟。根据原作来说的话,陆行鸟的移动方式需要自己养成,有一些地方需要养到非常高的等级才可以去。想问一下本作有专门的陆行鸟养成系统吗?还是说陆行鸟系统没有养成要素?

A:原作中的陆行鸟系统并没有放在本作中,因为本作的每一只陆行鸟都非常独特,有自己的名字,有些甚至会在主线或者支线故事中出现。如果引入培育系统的话就无法做到这样的设定。不过,游戏中其实还是有一些与之相关的养成玩法,比方说陆行鸟可以穿装备,不同的装备可以改变陆行鸟的能力。

Q:重制版的Hard模式非常有挑战性,因为不能使用道具,需要提前做好规划。本作是否也有Hard模式?和前作有什么不同?

A:本作当然也有困难模式,和前作一样,通关之后就会解锁,玩家可以自行选择游玩的章节,一样也有不能使用道具的类似设定。

另外,本作还加入了一个新模式。由于游戏的支线内容实在是太过丰富,只玩主线跟花很多时间玩支线的角色强度可能会有很大的差异,为了平衡,《最终幻想7:重生》在Normal和Hard难度外,还增加了一个会随着角色的等级去动态调整难度的模式。

Q:宣传影片中出现了双人的合作技能,我想问双人技能有什么发动条件?是不是任意两个人都有组合技?

A:先回答第二个问题,本作新增了连锁能力和连锁动作系统,游戏中的角色都有复数以上的能力组合,可以说种类相当丰富。另外,本作新增了技能树系统,刚刚提到的连锁能力和连锁动作会随着玩家解锁技能树而逐渐习得。

大致来看,本作的战斗系统承袭了《重制版》的设计,不过我们想融合动作和指令战斗,就有了连锁能力和连锁动作系统。连锁能力比较偏指令式战斗,玩家会逐渐累积联手量表,只要连锁量表累积完之后就可以发动能力。连锁动作顾名思义,它的动作性很强,可以自由发动,并且无需消耗量表,但是需要玩家较为精准的操作。

Q:连锁技能和连锁动作只能在技能树中获取吗?还是有其他的获取途径?

A:连锁技能和连锁动作确实是只能用技能树解锁,但是要解锁更多的技能树,玩家还是要去完成支线内容,所以说玩的越多,角色也就越强。

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