不充钱就被吊打?这次《七日世界》给出了另一番答案!

[探索] 时间:2024-04-16 20:44:01 来源:蓝影头条 作者:娱乐 点击:197次

不知从何时起,不充“免费的钱被就是最贵的”已在玩家们心目中成为共识。

虽然这话大有一竿子打翻一船人之嫌,吊打但从我多年的次日经验来看,别的世界不敢说,至少许多MMO确实很符合这一刻板印象。番答无论是不充装备驱动也好,等级驱动也罢,钱被“卖数值”几乎成了这些年来网游的吊打一条必经之路。

在这种模式框架下,次日玩家要么爆肝,世界要么氪金,番答否则就会因数值落后于他人而被吊打,不充即便是钱被在那些以PVE为主要玩法的游戏中,数值也成了进某些本的吊打主要门槛,至于技术什么的倒是其次。

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从网游时代到手游时代,这种运营方式早已被玩家们所习惯,但这并不能说明它就是健康的。实际上,早已有厂商意识到这种运营方式的弊端所在,并正想方设法找寻一种新的模式,至少让游戏变得更公平一些。

被瓜分的游戏体验

回过头来看,这种拼数值的模式之所以能够跑通并盛行多年,归根结底还是利益使然。当免费玩家成为付费玩家游戏体验的一环时,厂商的盈利并不太会有更明显的下滑,因为即便是有一些氪的少的玩家被打跑,留存下来的人也会为了维持战力而加大氪金力度。

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从短期来看,厂商确实不会遭受多么大的利润损失,但从长期来看这种方式无疑是在透支自己的口碑与游戏的生命。总有一天,一款游戏的数值门槛会被抬到无人愿意攀的地步,而老玩家遭遇不断流失,又没有新玩家加入,这款游戏离关服也就不远了。

如果这一过程太快,玩家们会称其“暴死”,甚至会在圈内传为笑谈;如果这样过程很慢,玩家们也只会边骂边玩,且会对厂商持续输出负面影响,久而久之当其推出下一款新作时,玩家们大都会因此而心存芥蒂。

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原因无他,其实正是因为这些游戏的存在的意义便是为氪金玩家提供价值,这些价值先会牺牲掉零氪和微氪玩家的生存环境与公平性,而后便逐步加码,直到没有人再为金字塔顶峰的玩家提供乐趣。

这很悲哀,因为游戏是最不应该失去公平的地方。

关于这一点,我想网易《七日世界》开发团队应该很有发言权。尽管这游戏还未正式上线,但他们近期却发布了一段有趣的TVC控诉着这一现象,除了调侃外也蕴含着与那些游戏划清界限,着力做出改变的意味。

(责任编辑:探索)

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