腾讯遭背刺?代工游戏太火爆被盯上,老外自己单干却做了个“盗版”

[百科] 时间:2024-04-17 15:00:29 来源:蓝影头条 作者:娱乐 点击:73次

正所谓不怕兄弟苦,盗版就怕兄弟开路虎。腾讯

前不久,遭背一向与腾讯关系甚好的刺代动视终于忍不住捅了好兄弟一刀,他们亲手自研的工游干COD手游《使命召唤:战区手游》(后称战区手游)迎来了正式上线。

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这无疑是戏太明牌背刺啊。

看着腾讯代工的火爆CODM在全球市场赚的盆满钵满,其中的被盯利润要被兄弟抽走一手,这比杀了动视还难受。上老

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毕竟打开排行榜,外自一款近五岁的己单游戏常年位于美服双榜前20,背后的盗版利润可想而知。

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但谁曾想,腾讯刺向兄弟的遭背刀兜兜转转还是扎了自己的心。《战区手游》上线后口碑直接崩盘,刺代据第三方数据揭露,在3月21日上线至4月4日期间,游戏营收仅为230万美元。在IOS的畅销榜单中,《战区手游》也只能排到80名开外,与前20的CODM形成明显差距。

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为什么动视自己做的COD手游远不如腾讯?今天X博士带大家来一探究竟。

划重点一:不会做手游的动视自研 做出了个“盗版COD”

在《战区手游》上线之前,微软就曾高调表示“预计CODM会随着时间逐渐被《战区手游》替代”,尽管动视暴雪自己没做回应,但毕竟爸爸都发话了内部计划肯定是奔着踢掉腾讯去的。

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只可惜动视在大型游戏上履历颇丰,移动端却是个纯小白,连抄作业都不会抄的那种。

《战区手游》上线前其实热度并不低,毕竟同端游数据同步、战区原版移植等噱头引来了不少战区老玩家,加上数据互通手游也能刷枪皮,一开始不少玩家都准备把手游当成第二个战区启动器。

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但一进入游戏玩家全傻了,游戏满屏的马赛克让人很难相信这是2024年的产品,若非有着COD的LOGO和从端游同步过来的数据,大伙还以为下到了盗版。

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更夸张的是,顶着这样的垃圾画质,M2和火龙依旧被迅速击溃并开始发热发烫。

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直到此刻,大家才发现这款《战区手游》实际上就是用《使命召唤:战区》暴力移植过来的,两年的测试里压根就没做什么优化。

于是玩家纷纷在商店中给予游戏差评,使《战区手游》刚上线就收获了极低的分数。

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海外玩家更是在TikTOk上用“玩过战区手游的手机“当熨斗。

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如果说优化还可以后续满满调整,那《战区手游》里的其他问题就是动视不走心甚至不会做的证明了。

除了全平台数据互通之外,《战区手游》其实还有一个更大的噱头——取消人机。

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游戏里摒弃了用机器人填充低端局匹配池,从而让玩家快速上手,前期就能先爽几局的设计。而是选择标榜全局真人,120人真刀真枪大决战。

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当然,X博士并不是说这种形式不好,若是放在端游里这恰恰是有游戏有趣、充满竞技体验的象征。但动视并没考虑到,这是一个操作优化不完善、平台用户面向初学者、玩家操作习惯大幅变化的新环境,他们以往的用户画像的用户习惯完全不适用于手游。

当大家兴高采烈冲进120人真人大战场后才发现,没了机器人,自己反而成人机了。

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相信接触过吃鸡或fps手游的玩家都清楚,初次体验时镜头的僵硬和别扭,在失去了机器人练手后,玩家练新手福利局都没了,转而变成了手游高手、模拟器、转换器玩家爆杀一切的场面,这里面也包含了那些来刷枪皮的端游老玩家。

可恶,同时让所有玩家不爽的方式被他们找到了。

不可否认的是,移植了战区的《战区手游》在操作上确实有端游的风采,操作上限和玩法丰富程度都不输端游。但在如此糟心的游戏体验中,恐怕只靠着COD的名号和战区老玩家的热情,也难以撑起这款新作了。

划重点二:手游代工厂屡遭无效背刺  老外做手游为啥不如腾讯

这已经不是有着“手游代工厂”之称的腾讯第一次遭受背刺了,巧的是上次背刺他的也是个FPS、也是个吃鸡,就是蓝洞的PUBGM。

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由于在蓝洞那边腾讯不光买了版权,还负责全球发行,所以PUBGM的盈利方面腾讯要赚的更多。同样是为了和自家产品竞争,蓝洞偷偷研发了一个《绝地求生:未来之役》。

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不过,那次的结局比动视还惨,不光游戏直接光速凉凉无人问津,蓝洞越是宣发新游,人气就越是向PUBGM聚集。

本以为是背刺兄弟,没想到你是个牺牲小我成就他人的好人。

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这次腾讯遭到二次背刺其实也不奇怪,一方面这些本不重视手游市场的传统厂商在腾讯手里看到了巨额财富,另一方面他们可能觉得跟着混也混好多年了,抄也会抄了。

显然,他俩都没学会。

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暂且先不说当初《未来之役》的失败原因,这次《战区手游》失败的原因,明显还是出自部分欧美厂商对于“移动端只是端游附庸”的错误认知,以及拿着端游经验做手游导致的。

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数据互通、暴力移植、无人机高强度对局,这几个特点完全是为了兼容端游用户,吸引有实力有经验的系列老粉,或是让大家空闲时间刷枪皮方便。

却没想过刚入坑的新人、移动端原生玩家、CODM玩家、以及端游玩家转移动端面临的操作问题。毕竟,做端游时你做的越硬核就越受玩家喜爱,做手游却几乎相反,快速的、碎片化的爽感可能才是移动端用户所追求的东西。

其他的像UI粗糙、CG比例与屏幕不符、0优化等细节问题,那自然就属于制作人员流程不熟、重视不足,大伙凑合干活,完全没把《战区手游》当正式项目了。

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(游戏还拥有大量 BUG)

以往大家总说,欧美移动端市场更适合轻量级、休闲的游戏,但X博士觉得一味将问题归咎于市场和玩家是一种不太负责任的说法。如果供给端能够拿出足够优秀的产品,给予市场更多的重视,或许也能改变欧美手游圈的环境。

就像这次,假如动视能基于项目更多的重视,像暴雪和网易那样先从找腾讯联合研发开始,而不是着急忙慌的背刺,说不定我们就真的能看到一款拳打CODM,脚踢PUBGM的全新FPS手游了。

(责任编辑:焦点)

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