十年后的《收获日3》,还能成为零元购最后的天堂吗?

[休闲] 时间:2024-04-19 22:31:36 来源:蓝影头条 作者:休闲 点击:66次
十年前,年后Overkill Software(OVK)推出了抢劫模拟游戏《收获日2》。获日还能后

相比于《三男一狗》等同样有着犯罪环节的零元游戏,《收获日2》虽然没有天马行空般的购最自由程度,但它更注重于玩家间的天堂合作与犯罪模拟体验。随着这十年间三十多个DLC的年后加入以及社区里成百上千的Mod,《收获日2》也靠着特殊的获日还能后题材与量大管饱的体验成为市面上独一份的游戏。

十年后,零元这个游戏与OVK本身也发生了诸多变化。购最《收获日2》显得越来越老旧,天堂而OVK的年后母公司也经历了破产与重组。尽管三代拿下了今年科隆展最佳 PC 游戏和最具娱乐性奖,获日还能后但这些变故还是零元多少让9月21日上线的三代背负了更多的期望。


剧情上,购最三代也是天堂连接在二代之后

在进入游戏后,你可以很明显地感受到OVK的小心谨慎。一方面,它们想要将属于新时代的游戏方式与内容加到续作中;但同时,如何在游戏里保证原来的核心体验,也是件需要认真对待的事情。于是,三代就以一种中规中矩的方式出现在我们面前,不过,虽然它足够新,但同时也有这样那样的小毛病与问题。

除了少数需要全程硬抢的部分,你在《收获日》大部分关卡中需要做的事,和现实中的劫匪没什么两样——提前踩点、摸索警卫和工作人员活动规律,并在准备妥当后直接戴上面具进行“零元购”,将觊觎已久的东西直接打包带走。

就算你从没有了解过这个系列,在经过四个教程关的简单训练后,你也能应对目前游戏中的绝大多数关卡了。当然,要是你凭着对二代的认知直接跳过这些教程,开启新时代的抢劫生活,同样也是可选项。对于玩过《收获日2》的玩家来说,这套流程已经随着十年间的不断更新被完全刻进了DNA里。比起完全推倒重来,玩家们可能更倾向于这款游戏能得到一系列升级与改变,以符合当今时代的抢劫体验。

从这个方面出发,《收获日3》也的确是这么一款思路明确的游戏。假如你认为《收获日2》是一款很棒的抢劫游戏,那如今的3代也大概是这么个感觉。

在此基础上,我们就可以谈谈《收获日3》是怎么让玩家玩得更爽的。

最明显的地方,就是在十年后,这个游戏的画面引擎与表现终于得到升级。随着塑料感满满的质感成为过去式,三代的画面相比起十年前的二代有了非常明显的进步,无论是明亮的白天还是漆黑的夜晚,你都可以从更直观的角度去感受环境的不同。此外,翻墙、滑铲、持枪射击等动作的无限使用,都让游戏的流畅程度有了巨大的提升。

当然,在最为核心的潜入与战斗上,三代也做出了不少调整与改进。

行动开始前的踩点阶段,你可以在标记经理,保安等重要人物外,额外进行撬锁,开窗,甚至是偷窃等行为,来获得钥匙卡、准入二维码等重要的物品或者道具。

而随着前作中“隐匿度”指标的取消,玩家的提前准备与选择变得更加简单。你不再需要通过装备,来调整影响难度的“隐匿度”指标,来提升自己的潜入能力。什么装备或者技能最大程度的帮你潜入或者战斗,直接带上就完事儿了。

此外,游戏中的可活动区域也被分成了“公共”“私人”和“安全”三种等级,根据区域的不同戒严程度,玩家能做的事情都不尽相同。当你在私人区域被发现,安保人员只会将你送回公共区域,但若是同样的事情发生在安全区域,那你就会被直接戴上手铐,彻底丧失行动能力。

因此,想要不被安保发现,戴上面具解决安保可以说是最稳妥的办法。当然,全程不报警的潜入是件非常吃熟练度的技术活,因为不仅要保证自己不被安保发现,同时还要牢记每个任务目标的完成方法,与关键道具可能的出现位置,而这则意味着无数次的背板与练习……

如果只从潜入的难度与收益来看,三代并没有发生什么翻天覆地的改变,但当你将其与刚枪硬抢的部分相结合后,就能很明显的感受到游戏节奏的变化。

譬如在战斗中,角色的护甲如今只能回复一小部分,想要完全回满,只能使用数量有限的护甲包进行补给;而最核心的资源弹药也变得更加匮乏,尽管所有枪械的备弹量相比于二代有了提升,但代价也同样明显——你能从敌人身上获得弹药量变得更少了。

很明显,开发者是希望玩家能借着手中的资源速战速决,而不是像前作那样靠着特定的技能与战术将战斗无限拖延下去。

这种希望你“搞快点”的改动随处可见。

随着战斗的不断进行,敌人们会通过派出能破坏目标的“破坏组”,和负责拯救人质的“救援组”来干扰玩家的行动。而玩家们熟悉的重甲特警(“熊”)、幻影特工(“剑圣”)以及泰瑟电击兵等特种单位,也在进行了微调后回到了战场,此外,战场上如今加入了一种会丢毒气手雷的新单位,他会伺机将投掷物丢在关键的位置或路径以阻挡玩家的行动。

在这样的分工组合下,敌人整体的配置虽然和之前没有什么大的差别,但玩家们的体验并没有轻松多少。随着突击的不断进行,敌人会从最基础的盾牌兵+杂兵“水军”组合不断升级,最终进化到重甲杂兵、狙击手与特种单位的完全体。

相应的,改动后的平民也是这样的路子。在警卫每波突袭的间隙,玩家可以将现场控制的人质交换出去,以换取资源或者是延缓警卫的突击时间。如果你来不及交出平民,那你也能拿他们当人肉盾牌,和敌人形成对峙局面。尽管这看上去是在让玩家手上有更多的资源,但本质上人质的数量是有限的,所以这些措施最终也都只是拖延战术罢了。

在手中资源有限且难以再生的情况下,和队友一起合作,在开抢前做好充足的准备可以起到事半功倍的效果,相比起战斗的技巧,三代可以说更讲究提前准备与速战速决。

不管你使用潜入还是硬抢,能最终安全回来才是最重要的。因为在拿到钱买装备之外,完成各种挑战所获得的经验值才是玩家升级的关键。

人物等级与解锁武器、道具和技能点息息相关。在推倒了二代原有的技能+天赋树系统后,三代选择将其简化成为了相互独立的技能组,并通过“冷酷”“英勇”和“兴奋”三种基础Buff来相互作用,以衍生或者达成更强力的效果。

随着人物的不断升级与技能点数上限的增加,你可以很快地感受到基础Buff与强力效果之间的关联。点出“神射手”技能组后,你就可以在战斗中通过爆头或者站立不动来反复刷出基础Buff“冷酷”,并由此获得穿透增加,爆头射击没有距离衰减等能造成大量伤害的效果。只要武器与位置合适,你就可以帮助团队迅速解决“熊”“剑圣”等难缠的特殊单位,直接提升游戏的体验。

武器方面,在抛弃了二代的抽卡机制后,三代的武器走的是类似COD的枪匠系统。你需要拿着武器进行战斗才能获得对应的经验值,而随等级解锁的配件也并不是越晚解锁越牛逼,你需要根据配件的不同特性以及自己的战斗风格进行平衡与取舍。

尽管《收获日3》在不少方面都做出了改进,但实际上,它还是有一些不那么完美的部分。

比方说在经验的获取上,游戏将其与挑战的完成与否挂钩的设计,就在某种程度上挑战着玩家刷图的惯性思维。当你将大部分挑战完成,达到了经验值的“软上限”时,如果不带着特定的目的去刷图,那么你大概率会在过关后陷入没有任何经验收益的窘境。

此外,游戏只为玩家准备了八个关卡,虽然用多种通关方式与各项成就足以消耗你上百小时的闲暇时间,但实际上在熟悉这些关卡后,我很快就陷入到重复的背板与机械劳动中,这给体验打了一些折扣。不过根据官方的说法,三代将会和前作一样有着密集的DLC与更新内容,也许在不远的未来,《收获日3》会像前作一样成为一个量大管饱的游戏。

现阶段更让人恼火的其实是游戏的网络连接问题。由于三代需要注册专门的账户且全程联网,OVK有些拉胯的服务器让不少玩家的体验变得有些便秘。它可以是在登录界面无限转圈,也是在游戏过程中被莫名其妙的踢出游戏。不过,在现在各种网游加速器的加持下,相信网络问题不会长久地困扰大家。

随着《收获日3》的正式推出,这款市面上独一份的“抢劫模拟”游戏系列总算是迈出了第一步。

对于玩了快十年《收获日2》的玩家来说,如今的三代就像是一间崭新的毛坯房,框架有了,但里面却显得有些磕碜。

不过,考虑到二代丰富的DLC以及社区里成百上千的Mod,我觉得三代也完全有能力复刻这些成功的经验。相信在持续不断地更新下,三代最终的体验完全是值得期待的。

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(责任编辑:热点)

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