星空库存负重机制被吐槽:经常要权衡取舍 影响体验

[焦点] 时间:2024-03-29 15:24:44 来源:蓝影头条 作者:休闲 点击:156次
外媒The星空响体 Gamer发文指出了在《星空》中的一个相当影响游戏体验的问题——仓储库存和负重机制不合理。《星空》虽然大力鼓励玩家探索宇宙,库存但库存空间的负重限制过于严格似乎有碍观瞻了。

    

作者表示在游戏初期就经常被库存问题困扰,机制经常需要停下脚步权衡携带物品的被吐取舍。整个游戏过程中,槽经常权需要出售物品和维护库存的舍影挫败感一直困扰着玩家。

此外,星空响体携带过多物品时也不能进行快速旅行,库存初始限制有些过于严格,负重让人感觉不合理。机制

    

作者认为《星空》确实为玩家呈现了大量的被吐星球,其中充满了各种战利品和资源,槽经常权但有限的舍影库存阻碍了我们的探索。玩家需要找到一件可以增加十几公斤载重量的星空响体宇航服,才能缓解这种情况,但这种情况又衍生出了另一问题。因为一旦玩家找到了这种装备,就再也没有理由把它脱下来,这样做会让游戏变得不那么有趣。

    

最后,作者表示虽然可以把不必要的物品和资源交给同伴或飞船货舱,但在使用之前,又必须手动从同伴身上取走物品,这又增加了一层烦恼。作者还发出了灵魂拷问:对于一个只想成为一个腰缠万贯的太空海盗,这样的要求真的过分吗?

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(责任编辑:综合)

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