作者表示在游戏初期就经常被库存问题困扰,机制经常需要停下脚步权衡携带物品的被吐取舍。整个游戏过程中,槽经常权需要出售物品和维护库存的舍影挫败感一直困扰着玩家。
此外,星空响体携带过多物品时也不能进行快速旅行,库存初始限制有些过于严格,负重让人感觉不合理。机制
作者认为《星空》确实为玩家呈现了大量的被吐星球,其中充满了各种战利品和资源,槽经常权但有限的舍影库存阻碍了我们的探索。玩家需要找到一件可以增加十几公斤载重量的星空响体宇航服,才能缓解这种情况,但这种情况又衍生出了另一问题。因为一旦玩家找到了这种装备,就再也没有理由把它脱下来,这样做会让游戏变得不那么有趣。
最后,作者表示虽然可以把不必要的物品和资源交给同伴或飞船货舱,但在使用之前,又必须手动从同伴身上取走物品,这又增加了一层烦恼。作者还发出了灵魂拷问:对于一个只想成为一个腰缠万贯的太空海盗,这样的要求真的过分吗?
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(责任编辑:综合)