B站二季度减亏超50%:游戏营收降15%,明年能实现盈亏平衡

[热点] 时间:2024-04-28 19:32:31 来源:蓝影头条 作者:知识 点击:62次
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  来源:澎湃新闻

  B站净亏损大幅收窄。季度减亏

  8月17日,超游哔哩哔哩(Nasdaq:BILI,戏营现盈09626.HK,收降以下简称“B站”)公布截至2023年6月30日的明年第二季度未经审计的财务报告,第二季度B站总营收达53.04亿元,亏平同比增长8%;净亏损15亿元,季度减亏同比收窄23%;经调净亏损9.64亿元,超游同比收窄51%。戏营现盈

  明年盈亏平衡能够实现

  净亏损的大幅收窄是本季度B站财报的亮点。

  B站CEO陈睿在电话会议中将原因归结于“降本增效”。陈睿表示,今年二季度,公司通过提升经营效率获得更高的杠杆效率。总运营费用和销售及营销费用分别同比下降14%和22%,这些举措有效使得经调整净亏损同比收窄51%。

  “我认为我们今年全年亏损收窄的目标是能实现的,而且明年盈亏平衡的目标也是能实现的。”陈睿表示。

  B站CFO樊欣则进一步解释称,第四季度有机会实现正向运营现金流。此外,公司将在下半年进一步提升毛利率,实现2024年盈亏平衡的目标。会继续努力确保新产品的发行,实现增毛利、减亏损的目标。二季度B站毛利润为12亿元,同比增长66%,毛利率连续四个季度持续提升,从15%提升至23.1%。

  在外界关注的UP主收入方面,财报披露,二季度B站提供收入分成为22亿元,同比增加8%。超过158万UP主在B站上获得收入,同比增长40%。除了创作激励,通过直播带货和视频带货获得收入的UP主人数同比增长超220%。

  AIGC是划时代技术浪潮

  对于爆红的AI技术,陈睿也有所关注。

  陈睿坦言,AIGC是一个划时代的技术浪潮,“今天看AIGC就像十多年前看移动互联网一样,这是能够改变世界、改变行业的技术革命。”而大模型也被他视为给B站带来进步和突破的机会。

  尽管B站未加入“百模大战”,但陈睿透露,大模型已经被运用到B站业务中,“大模型对语言是有理解能力的,所以它能够帮助审核员极大程度地提高审核的效率。”他表示,B站正在灰度测试用AI增强搜索的功能,就是直接在搜索框里提问,通过大模型把B站上已有的相关内容回答给用户。

  值得注意的是,B站调低了全年收入指引,预期2023年全年净营业总额将在225亿元至235亿元之间。陈睿解释道,“2023年收入指引下调主要受个别游戏的发行时间延期和部分非核心业务因处于调整期,收入不及年初两个原因的影响。但这只是阶段性或者局部性的原因,并不意味着B站在营收方面基本面的改变,也并不代表B站最核心的营收能力发生变化。”

  游戏收入持续下滑,未来关注自研游戏

  曾经作为B站核心业务的游戏,本季度依旧表现低迷。受到二季度缺少新游戏推出及个别游戏收入下降影响,B站游戏总营收为8.9亿元,同比下降15%。

  财报显示,下半年B站会有七款游戏和国内外玩家见面,其中五款拿到版号的将在国内发行,两款会在海外发行。

  据了解,《闪耀!优俊少女》虽然推迟发行时间至8月30号,但目前游戏预约非常火热,不到两周的时间已经有超过200万的玩家预约了这款游戏,创下B站预约的记录。

  面对游戏市场越来越激烈的竞争,B站的自研游戏将继续聚焦自身的优势品类。陈睿称,首先要保障自研游戏的成功,做成功之后再做下一步的目标。“自研游戏的成功是我和团队非常关注和重视的指标。另外,未来的游戏一定得做到长线运营,否则就不能挣钱。”

  在商业化方面,B站广告收入同比增长36%,直播收入同比增长32%。谈到直播带货未来的前景,B站副董事长兼首席运营官李旎称,已经将交易场景融入广告产品,进一步促进收入的增长。带货今年预期产生广告收入占总广告收入的10%到20%之间。

  李旎表示,B站将继续培养用户在B站的消费心智,持续帮助UP主通过交易带货获得更多收入,并且会尝试更多的品类,形成有B站特色的品类结构。

责任编辑:尉旖涵

(责任编辑:百科)

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