《星空》没有根据 CPU 页面大小正确分配其内存需求,开发空游导致访问内存效率低下,指致星性能下降或者意外崩溃。出导
计算机系统为了优化访问,戏性通常会进行分页,题原而游戏需要根据分页大小优化代码,开发空游对于提高性能是指致星非常关键的一环。
《星空》游戏无法正确分配内存,出导在 GPU 驱动无法缓解的戏性情况下,就会导致游戏崩溃。题原
ExecuteIndirect 引发的 GPU BubbleDirectX12 API 包含一个名为“ExecuteIndirect”的简洁功能,可以不需要 CPU 的干预情况下,直接交由 GPU 执行间接渲染操作,GPU 可以通过使用现有计算来执行必要的工作负载。
《星空》无法妥善掌控这一特性,导致了图形驱动程序的混乱。《星空》游戏向图形驱动发送了误导性提示,从而导致 GPU 反馈了错误内容,整个过程中 GPU 没有做任何实际的工作。
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(责任编辑:娱乐)