陶德:《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家战斗体验

[焦点] 时间:2024-04-29 00:54:20 来源:蓝影头条 作者:娱乐 点击:150次
托德·霍华德透露,陶德《星空》的星空战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的设计整体游戏体验。

在最近一期的得蠢斗体《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的为玩托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的家战各个方面。但是陶德,陶德在节目中讲到的星空一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的设计游戏体验更加愉悦。

    

陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的得蠢斗体挑战,比较了如《超越光速》和《机甲战士》等游戏。为玩他欣赏了《超越光速》的家战能源分配功能和老版《机甲战士》的更缓慢、更系统化的陶德战斗节奏。

    

陶德表示,星空他们的设计目标是创建一个直观的太空战斗系统,不需要玩家暂停游戏才能理解和导航众多的能源分配和系统。并解释道:“这一部分都很顺利,但是你必须将其与AI结合在一起。”

陶德继续解释说,过于聪明的敌人AI会导致战斗时间延长,玩家和AI都在争夺位置。为了避免这种情况,AI被设计得“非常愚蠢”,以给玩家更多的射击机会。

    

“让敌人变得非常聪明,或者让你永远陷入互相攻击的局面,其实非常容易”,陶德说。“事实证明,你必须让AI变得非常愚蠢……他们应该飞行,然后转向,大概就是‘嘿,玩家,你为什么不打我一会儿呢?’”。

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(责任编辑:知识)

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