作为贝塞斯达25年来首个全新IP,人们《星空》可以称得上是玩上其最具雄心壮志的一部作品,其内容书写了一部庞大的长段太空史诗,让玩家在星际中自由穿梭,时间寻找行动和冒险的陶德谈星乐趣。陶德表示这款游戏的空愿愿景是“让人们玩上很长一段时间。”
媒体向其询问:“更短、景让更集中、人们更精致的玩上体验难道不是未来的方向吗?”霍华德对此表示并不担心:“在我的职业生涯中,我发现玩游戏的长段人有两点。他们通常会长时间玩一款游戏,时间而不是陶德谈星去玩新的游戏。”
“但是,即使他们只玩了10或20个小时,完成了主线故事拯救了世界,然后继续前进,他们就会看到所有其他可能的选择。这意味着这20个小时对每个玩家来说都是不同的。”
陶德还坦言自己在制作过程中患上了“选择焦虑症”,因为团队想要设计的东西太多了。但同时,选择也是让游戏在他脑海中持续诞生新想法的原因。
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