中国游戏用户规模超6亿 游戏应怎样传递正确的价值观

[百科] 时间:2024-05-05 01:32:07 来源:蓝影头条 作者:百科 点击:181次

  居家防疫的中国正确值观日子里,有不少人是游戏用户游戏应样靠玩游戏排忧解闷的。一份行业报告显示,规模今年一季度,超亿传递以网游为代表的中国正确值观“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,游戏用户游戏应样成为逆势上扬的规模行业之一。

  不可否认,超亿传递网络游戏在中国拥有巨大的中国正确值观市场,据2019年度中国游戏产业年会发布的游戏用户游戏应样报告显示,近十年中国游戏用户规模从1亿多人增加到超过6亿人,规模游戏正在成为一种更加主流的超亿传递社交方式和文化需求。我们对待游戏的中国正确值观态度不应该再简单粗暴地说“不”,而是游戏用户游戏应样要想办法让它给生活带来更多积极的影响。

  应用场景更加多元

  今年春节期间,规模一款防疫科普小游戏《消灭冠状病毒》一经上线就迅速获得了网民的喜爱。对于每个普通人而言,掌握科学防疫知识和技能就是对防疫工作最大的支持,而这种用玩游戏支持抗疫的方式,让我们看到了游戏这种纯粹娱乐性的活动也可以被赋予更加积极的社会价值。正如腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武在腾讯游戏品牌升级时发布的内部信中所提到的:“我们看待游戏的态度,决定了未来产业的宽度,也决定了未来游戏的温度。”

  事实上,游戏今天已经成为几亿年轻用户最喜爱、接受度最高的娱乐方式之一。一款现象级游戏作品的价值观,很可能影响一代人的成长。这也给游戏开发者提出了一个现实要求,那就是,游戏怎样向用户尤其是青少年用户传递正确的价值观。

  打造过《王者荣耀》等爆款游戏的腾讯公司在2年前就推出了“追梦计划”,以功能游戏为切入点,希望探索对游戏更多元的价值和应用。程武表示,游戏的存在场景早已不再局限于娱乐范畴,而是被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为很多社会问题提供全新的解决方案。

  比如,游戏开发者正在尝试将枯燥的学习融入游戏中。这款游戏可以像录像机一样完整记录每一位学生在游戏过程中的绝大部分操作,监护人利用它可以查看学生在游戏中的实际操作,并可以像播放影片一样重播他们的游戏过程,再加上学生撰写的游戏日志、最后递交的游戏报告、访谈、观察资料等其他资料,就可以对学生进行比较深入全面的分析。

(责任编辑:焦点)

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