Gamerant表示:“贝塞斯达的外媒《星空》程序生成内容提供了独特的游戏体验,减轻了开发人员的星空负担,还让手工制作的地牢游戏部分更加大放异彩。而《暗黑破坏神4》的生胜暗程序化生成地牢的布局在开始时很有趣,但随着时间的成星推移,会愈发重复。球远
这与《星空》的外媒程序生成行星不同,因为后者始终如一地提供引人入胜且有益的星空探索。并且,地牢即使是《星空》中看似空旷的星球也有用处,它允许玩家建立前哨站并收集资源,让玩家发家致富。”
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