而游戏总监AaronKeller在上周写下了一些自己的轰炸想法,称玩家终于得到了一个可以发泄不满的未光窗口,多年来对游戏的守望怨恨和看法得到了表达。Keller指出,先锋大部分的遭遇总监不满都来源于2019年计划中的PVE内容取消,而和入侵更新本身关系不大。差评而他指出“虽然被差评轰炸并不是轰炸一种有趣的经历,但未来是未光光明的。”
“如果我们不能让时间倒流,守望那么我们能做什么?我们可以继续改进《守望先锋2》并添加新内容,先锋这就是遭遇总监我们前进的方式,这意味着更多的地图、英雄、游戏模式、任务、故事、事件、酷炫的装饰品和功能——一个不断发展、扩展和改进的游戏,这就是守望先锋的未来。”
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