致敬“最强JRPG”的《星之海》,有着老游戏最纯粹的快乐

[热点] 时间:2024-04-29 12:32:04 来源:蓝影头条 作者:知识 点击:120次

点击查看往期内容>>>

在游戏行业逐渐朝着快餐化、致敬最强之海视觉冲击、星的快提升用户黏性等方向迈进的老游乐同时,越来越多的戏最玩家和创作者开始怀念老游戏的独特质感。虽然这些“电子文物”画面粗糙,纯粹但玩法与乐趣并肩,致敬最强之海总是星的快带着一股打磨精致的纯粹感——这种纯粹,正是老游乐许多现代游戏所欠缺的部分。

也因此,戏最许多独立游戏作者选择反潮流地还原过去电子游戏的纯粹复古体验,甚至到最后,致敬最强之海“复古”反而被带动成为了新的星的快潮流,成为了一大创作热点。老游乐

今天故事的戏最主角Sabotage工作室,便是纯粹带领复古游戏风潮的其中一员。

2018年,Sabotage工作室的第一款游戏《信使》发售。这部作品致敬了《忍者龙剑传》这样的传统横版过关游戏,激情的音乐和流畅的操作相当令人沉浸。但随着故事的推进,游戏竟然颠覆了原先的玩法——不仅画面从8-bit升级为16bit,主角也获得了在关卡之间穿梭的能力。至此,玩家才发现这看似简单像素闯关游戏背后,居然隐藏了一个广阔的“银河恶魔城”。可谓是一次致敬,就翻新了两件“文物”。

《信使》的出色表现,使它不仅在当年的TGA颁奖台上得到了“最佳独立游戏”的提名,更是荣获“最佳首秀独立游戏”的桂冠。作为Sabotage工作室的处女作,《信使》的确称得上是开门红。本以为他们会延续这套模式,继续《信使》的故事,可在游戏发售后的第二年,他们却宣布将要做一款名为《星之海》的RPG游戏,而且它还是《信使》的前传。

这基本等于放弃工作室在《信使》中与横版动作相关的开发经验,从头开始设计一套RPG框架。仅一部作品后,就更换玩法设计,作为独立游戏工作室实在有点过于“莽撞”。且令人意外的是,《星之海》这次想要致敬的对象,明显是那款至今享有极高名誉的日式RPG作品:《时空之轮》。

聊起日式RPG,《时空之轮》几乎是无法避开的作品。在各大“历史最佳JRPG”排行和投票上,它都牢牢占据着前几名,而其故事、音乐和玩法方面,在媒体和玩家间也均有着极高的综合评价。可以说,《星之海》这次“复古”的难度是极高的。

但从制作团队在采访中表示一直想要做RPG游戏的愿望,再到请来为《时空之轮》谱曲的光田康典本人创作了几首游戏原声,可见Sabotage工作室是认真的。他们确实想用《星之海》为玩家带来一次新时代的“复古RPG”体验,并且仍然带有强烈的“Sabotage”风格。

《星之海》的故事,是与《信使》一脉相承的。

在《信使》故事发生的时间点,世界已经被水淹没,只余最后一个岛屿。在已被淹没的圣堂中,信使会发现一个“日月祭坛”,祭坛上残留的勇士灵魂会告知他原本世界发生的故事。

而《星之海》所讲述的,正是这场无可避免的灾难发生之前,祭坛上这对“至日勇士”的故事。

《星之海》故事中的两名至日勇士名为扎莱和瓦莱蕾,他们分别掌控着日与月的力量。当日月魔法结合之时,将会产生能够击败“潜伏者”的日蚀,这也是世界上唯一可以抵抗“造物术士”的力量。

由于二人是天选之子,生来就被至日勇士的职责所束缚,几乎没有快乐的童年生活。他们一直在学院接受严酷的训练,直到时机成熟。当击败世界上最后一个“潜伏者”的机会来临,两人将不得不踏上一段宿命的旅程。

作为前传,《星之海》的确在许多方面都与《信使》遥相呼应。不仅仅是剧情上作为“故事的前兆”,还有许多令人会心一笑的桥段。无论是山上惹眼的红色巨龙,还是“秋意丘陵”地区那熟悉的音乐与BOSS,都会让你在《信使》中的记忆瞬间鲜活。

但也无需担忧《星之海》的故事有任何门槛,即便没有玩过《信使》也完全不影响对剧情的理解。毕竟两部作品的时间线跨越了千百年,在剧情上的联系算不上紧密,只是体验过《信使》后,可以从中认出更多的“彩蛋”。

在画面上,《星之海》也有了更实质性的进步。其像素美术呈现异常细腻,实时光影的处理也相当迷人。再加上角色本身能够更换昼夜的设定,同一个场景在昼夜交替中,能够呈现出两种截然不同的氛围。在场景中切换时间解谜,目睹日出与日落的变化,不得不说是一种享受。

更多相关资讯请关注:星之海专区

(责任编辑:热点)

    相关内容
    精彩推荐
    热门点击
    友情链接