《地铁:离去》光线追踪目标1080p/60帧 优化很给力

[知识] 时间:2024-04-28 21:00:45 来源:蓝影头条 作者:综合 点击:140次

《地铁:离去》是地铁第一批宣布支持RTX光线追踪技术的游戏之一,近日4A Games的离去渲染程序师Ben Archard向Rock, Paper, Shotgun证实,他们的光线给力目标是希望《地铁:离去》能够在开启光线追踪技术后保持1080P/60帧的画面表现。

《地铁:离去》RTX预告:

Archard表示:“我们会把1080P/60帧作为目标,追踪p帧但如果你用我们当前的目标系统和现有的引擎进行比较并不公平,当你第一次去尝试光线追踪技术,优化它肯定非常占用资源,地铁而且会很贵,离去速度也比较慢,光线给力但是追踪p帧经过优化之后,你就可以不用担心这些问题,目标这就是优化我们一直在努力尝试去做的事。至于最后的地铁成品和目前情况的差异是什么,我也无法告诉你,离去因为我们还没有完成游戏。光线给力”

Archard还证实,玩家也可以完全关闭NIVDIA RTX功能,就像之前NVIDIA的毛发技术HairWorks一样。

此外,GeForce RTX还有DLSS抗锯齿技术,可以确保游戏中的渲染对象拥有平滑流畅、清晰明快的边缘,将每秒帧数提升30%到100%,可惜的是目前《地铁:离去》目前并未宣布支持DLSS技术。

《地铁:离去》将于2019年2月22日发售,4A Games还有六个月的时间继续打磨这款作品,届时会为我们带来怎样的表现,让我们拭目以待。

(责任编辑:探索)

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