《荒野大镖客:救赎》试玩:并未过时的西部传奇

[焦点] 时间:2024-04-27 20:12:42 来源:蓝影头条 作者:休闲 点击:109次
在发售5年后,荒野以现在的大镖眼光来看《荒野大镖客:救赎2》,它依旧称得上是客救游戏工业的巅峰之作。对于一贯慢工出细活的赎试R星来说,5年的玩并未过时间还不足以让我们看到它的续作诞生,但可以让我们看到初代《荒野大镖客:救赎》的西部高清版。

2010年,传奇初代《荒野大镖客:救赎》于PS3和Xbox 360平台发售,荒野并广受好评。大镖但碍于平台和语言的客救限制,它对国内的赎试玩家们来说一直都有着不低的门槛。而此次的玩并未过高清版,将原版游戏移植到了Switch和PS4上,西部也增添了简繁中文的传奇支持,可以说使门槛大幅降低,荒野我们也终于可以重回这片西部热土,去看看在2代的剧情之外,这里又流传着怎样的故事。

在品评游戏本身之前,我想有必要先介绍一下高清版这款“冷饭”作品的增强表现。特别是对于已经发售6年有余的Switch而言,不少对于机能的质疑与惋惜不绝于耳,这使得性能表现在游戏发售前就成为了一个备受关注的话题。

所幸,在我们上手体验了游戏的实际表现后发现,面对这款13年前的老游戏,Switch可以稳定达到掌机模式720P@30帧以及Dock模式1080P@30帧的良好表现。而游戏的PS4版,在PS5或PS4 Pro上运行时,都会稳定地以4K@30帧运行,而老款的PS4和PS4 Slim,则是1080P@30帧。


上图为Switch版,下图为PS5运行PS4版

令人感到惊喜的是,虽然游戏锁定了30帧的刷新率,但不论是哪个版本的游戏,独到的优化会让体验比那些临时掉到30帧的游戏优秀许多,尤其在诸如过场动画等画面变化不大的镜头中,甚至给人一种不止30帧的错觉。

在此之前,想要达成这样的体验,只有在Xbox One及以后的Xbox设备上,通过强化版向下兼容功能游玩Xbox 360版游戏这一种方法,而现在相同的体验终于可以拓展到了全部的现代游戏主机上。而且,相比于Xbox版,独有的中文翻译让国内玩家多了一个选择高清版的理由。

也许是“冷饭新炒”的原因,《荒野大镖客:救赎》的本地化翻译质量很高。

那些充满俚语的英文台词,在翻译后都有着品质极佳的润色,贴近国人的语言习惯且符合角色性格,那些本地化中常见的“割裂式”错误在这里消失得无影无踪。

翻译的用心不仅体现在这里,在原版游戏中,玩家在第二章踏入墨西哥国境之后,许多当地人的西班牙语台词都没有在字幕中进行英文化的翻译。对于英语母语者来说,听得懂一些简单的拉美外语可能不是什么难事,但这却给当年国内不少“啃生肉”的玩家带来了困扰。而在高清版的游戏中,这部分的对话都以全中文字幕呈现,且利用润色体现出了墨西哥人对于主角这个“美国佬”的鄙夷和猜忌,可谓十分用心。

不过,在地图、报纸等图片素材上,《荒野大镖客:救赎》有着与2代类似的奇怪排版,好在文本本身的质量很高,让这个小瑕疵无伤大雅。

总的来说,高清版《荒野大镖客:救赎》的增强内容就在于分辨率、帧数表现和本地化翻译这三个方面,且质量上乘。在此之外,则是保留了原版游戏的原汁原味,在画面技术和游戏玩法上几乎没有明显的改动,对于喜欢怀旧的玩家们来说,这无疑是最为稳妥的结果。

然而,《荒野大镖客》系列在国内真正的火爆是从《救赎2》开始的,那么以一个现代玩家的眼光来看,在2023年体验这款“冷饭”是一种什么样的体验?

《荒野大镖客:救赎》发生的时间紧接在2代之后,玩家扮演2代中主要角色之一的约翰·马斯顿,讲述在范德林德帮分崩离析后,属于他的个人故事。

游戏中的地图包括了相当一部分2代的地图,从黑水镇到犰狳镇等一片南边的地形都在游戏中登场,此外,初代还包括了更南边墨西哥境内的一部分地图,整个故事将在边境线的两边展开,玩家可以体验到两种截然不同的文化风貌。

不过在卖相上,由Rockstar San Diego工作室出品的初代,并非和R星的那些“旷世名作”一样出自当家工作室Rockstar North之手,因此你会发现游戏在建模、动画等比较外显的部分,还是有着不小的差距。

特别地,如果你是从《救赎2》或“给他爱5”才开始了解R星的玩家,你可能会觉得初代《大镖客》“粗糙”到不像是R星的游戏,甚至我个人感觉,比它早两年的“给他爱4”都有着更好的外表。

而在游玩内容上,它又避不开“岁月的痕迹”,所有的任务抛开剧情不谈,大致都是骑马、打枪,比起后来的作品任务多样性少了许多。更不用说,续作中诸如钓鱼、打猎等的各种西部生活在此时还只有一个简陋的雏形,并不算很有意思。

所以,如果用较为苛刻的眼光来看,《荒野大镖客:救赎》可能不太会吸引现在的玩家,但如果你对《救赎2》的剧情情有独钟,那它将是不可错过的杰作。

初代《荒野大镖客:救赎》有着和续作一致的故事主题,然而两者时代的差距又表现出了更加深刻的震撼:你会切身感受到1911年被称作“旧西部最后一年”的原因,感叹命途多舛,哀呼生不逢时。在时代的差距之下,初代《荒野大镖客:救赎》又用西部片手法,极度地扩张了剧情的表现力。

相比于续作的写实氛围,初代的故事有意地凸显了电影化的风格。主角约翰的单枪匹马的牛仔形象,美墨边境的文化背景,以及在恩仇故事中加入对革命战争的描写,都难免让人想起影史上著名的意大利式西部片“镖客三部曲”。而上面提到的那些“西部生活”部分的缺失,恰恰为约翰的悲壮故事搭好了背景板。

就像好电影不会浪费任何一分钟一样,游戏的故事简洁明快,从开场火车车厢力的闲言碎语,到约翰与达奇在绝壁边的对质,没有任何一个多余的情节,也没有拖沓和无关紧要的琐碎。在短小精悍的节奏中将故事一口气端出,直到最终玩家通关,游戏在描绘了一个时代的慷慨悲歌之后,却又用旧时代方式了却了最终的矛盾。直到跳出代表剧终的游戏标题跳出,玩家悬着的心才落地,就像电影落幕,影院的灯光“啪”地一下开启,顺畅且完美。

在现在这个时间点回看《荒野大镖客:救赎》,这种感受正如其故事一样,在新时代扮演一个时代之外的角色。它在当时看来许多优秀成就,无论如何也追赶不上13年来游戏业界的发展,但如果你愿意克服一些困难,就会发现其中足以穿越时代的亮点。此次的高清版,正是用新更清晰的画面和优秀的本地化翻译,给了我们一个朝花夕拾的机会,去体验那段不会过时的西部传奇。

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(责任编辑:休闲)

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