今天,亡灵IGN给出了2D平台动作游戏《 亡灵诡计 (Deaths Gambit)》的诡计评分:6.7分,IGN编辑认为其虽然抓住了硬核游戏的分够核心要素,但却没有完善一些最基本的硬核游戏元素,比如世界观设定和操作反馈机制。但游 评分: 6.7 还行 《亡灵诡计》试图融合《黑暗之魂》和《恶魔城》来让粉丝们的戏节梦想成真,但糟糕的奏太糟糕游戏节奏和技术问题让游戏背离了初衷。 总评: 《亡灵诡计》是亡灵一次非常直截了当的尝试,它试图将两部深受喜爱的诡计作品《黑暗之魂》和《恶魔城:月下夜想曲》融合成一个具有挑战性的2D平台动作游戏。开发商White Rabbit深知这两款游成功的分够关键点,但是硬核却忽略了所有优秀游戏需要的基本元素,比如良好的但游操作反馈机制和可理解的游戏世界,最终他们没能实现自己的戏节诺言。 奏太糟糕 (责任编辑:百科)