“这不是并非从零开始,”导演表示。从零“很多时候当这些东西创建时,开始比如路径光线追踪,规模你可以将许多方法应用到新引擎中。将更
当你看到虚幻引擎做得很好的赛博东西和RED引擎做得很好的东西时,它们有一些相似之处,朋克也有一些差距,续作虚幻续作但聪明的转用工程师们会说,‘我们知道你们这些疯狂的并非创意人员未来想要做的所有东西,这里没有太多的从零差异。让我们战略性地转向虚幻引擎5。”
Amatangelo还表示,带着他们在开发《赛博朋克2077》时所学到的东西来到虚幻5引擎的世界,而无需开始为下一款游戏“重建”自己的引擎,这在更高层次上是“令人耳目一新”的。
“同样地,RED引擎在某些方面比虚幻引擎做得更好,我们也正在与Epic合作,并将其带到该引擎中。所以这是双向的……你显然可以在两种情况下都做到这些了不起的事情。这背后有很多细微差别,但归根结底是处理事情的方法,以便能够做得更多。不一定更好——也可能一样好——但要做得更多。有时这是一个规模问题。”(来源:PCgamer)
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