斯宾塞表示:很少能有公司能像动视或T2这样,年前豪掷2亿美元发行《使命召唤》或《荒野大镖客》这样的斯宾塞锐游戏。这些3A厂商大多都使用这种规模方式来保持其顶级IP每年都位于畅销榜顶端。评当
但斯宾塞表示,游戏这种方法本身也带来了问题:这些大规模制作的都吃的老“最低回报率”(本质是大发行商为推进项目而接受的最低回报率)非常高,以至于它阻碍了开发商冒险尝试新事物的年前意愿。
“你已经看到越来越多的斯宾塞锐3A发行商通过租赁IP来抵消风险(EA星战、索尼蜘蛛侠、评当育碧阿凡达等)”斯宾塞继续说道。游戏“同样的都吃的老情况也在好莱坞上演,网飞创造的年前新IP比任何电影制片厂都多。”
斯宾塞总结道,这样的最终的结果是停滞不前:“3A发行商正在压榨他们的顶级IP,还在努力补充其热门IP组合——大多数3A发行商都在利用10年前IP带来的成功。”
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