《星球大战:亡命之徒》总监分析游戏设计细节,称“可为玩家带来最真实《星战》体验”

[综合] 时间:2024-04-29 14:34:21 来源:蓝影头条 作者:探索 点击:94次
8 月 16 日消息,星球细节《星球大战:亡命之徒》叙事总监 Navid Khavari 近期接受了外媒 gameinformer 的大战采访,其中在有关本作故事方面上有更新一些情报,亡命为玩整理要点如下:

1、徒总监最真战体本作时间线在 《星球大战 2:帝国反击战》、分析《星球大战 3:绝地归来》之间。游戏验

2、设计实星开发团队和卢卡斯影业有着密切的家带合作关系,因此双方之间会定期就“故事和主题”进行交流,星球细节以此来保证可以为玩家们带来最真实的大战 《星球大战》体验。

3、亡命为玩游戏中的徒总监最真战体对话选项影响着玩家在整个游戏中的体验,类似电影剧情,分析例如玩家在一个派系中建立了良好的游戏验声誉,便会中获得一些“好处”,设计实星当然有可能只是“对方在假意给你好处”,不过同时,玩家在敌对派系的声誉便会“显著下降”,甚至还有可能被追杀。

4、当被问及有多少个结局时,总监未给予正面回应,只说会通过声誉系统来实现。

5、正如此前漫展上公布的情报一样,赫特人贾巴将出现在本作中。

▲ 图源 《星球大战:亡命之徒》 海报

此前根据国外科技媒体 Tech News Space 报道,育碧这款游戏 PC 版不会上架 Steam 和 Epic Games,会通过 Ubisoft Connect 独家发售,此前育碧官方表示《星球大战:亡命之徒》会登陆 PS5、Xbox Series S|X 游戏主机,以及 PC 平台。

《星球大战:亡命之徒》的游戏背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍“凯・维斯”,并与好搭档尼克斯一起,在凶险的宇宙中寻求自由,设法开启全新的生活。

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(责任编辑:娱乐)

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