据Gamespot消息,空行空旷近日,星太显人贝塞斯达总经理Ashley Cheng接受《纽约时报》采访时讨论了相关问题,类渺他表示并非每个星球都“应该是社设计迪斯尼世界。”
Ashley Cheng表示《星空》中的谈星星球比较贫瘠,这是空行空旷因为工作室需要在乐趣和真实性之间取得平衡。他说到:“并非每个星球都应该是星太显人迪士尼世界,你会遇到一些荒凉的类渺星球,团队认为这有助于控制人们的社设计期望值,并强调太空的谈星浩瀚,让你在无限广袤的空行空旷太空背景下感到自己的渺小。当现实世界的星太显人宇航员登陆月球时,那里确实什么都没有,类渺但宇航员也不会觉得无聊。”
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