这场演讲主要聚焦于《尼尔:机械纪元》的制作开发,其中提到了一件趣事:本作独特的横尾还活角色美术设计是为了吸引日本受众,同时也希望它能够在其他地区抓住“小众”市场。太郎
斋藤阳介和横尾太郎还谈到了他们眼中游戏制作人与创意总监之间相互冲突又相互补充的系列需求。
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