CDPR负责人回顾《赛博朋克2077》首发灾难:是我的错

[时尚] 时间:2024-04-29 03:47:11 来源:蓝影头条 作者:探索 点击:188次

    《赛博朋克2077》的负责发灾领导人和CD Projekt Red的创意负责人亚当·巴多夫斯基似乎已经完成了一次循环,他在这款角色扮演游戏的顾赛复苏之后向粉丝们保证,“对我们来说,博朋质量始终是克首最重要的”,他将担任整个工作室的负责发灾联席首席执行官。

在向投资者们发表讲话时,顾赛巴多夫斯基表示将与米哈乌·诺瓦科夫斯基一同担任联席首席执行官,博朋而亚当·基欣斯基则转向公司的克首战略职位。他表示:“我想向大家保证,负责发灾尽管发生了这种变化,顾赛CD Projekt的博朋声誉所依托的基础和主要原则将得到保持。”

“我们将公平对待企业和游戏玩家。克首我们将创造深度、负责发灾成熟、顾赛沉浸式的博朋游戏体验。质量始终是我们最重要的。我们的业务决策和艺术决策将基于这些原则。我希望我们能给你们带来丰富的娱乐体验。这是我的目标,也是我们的目标。”

在一部最近发布的记录《赛博朋克2077》开发和灾难性发布的纪录片中,巴多夫斯基反思地谈到了项目的挫折,并承认了游戏发布时的责任。他作为联席首席执行官的评论似乎呼应了《赛博朋克》制作的痛苦经验。

他说:“这是我的错。”“我们的游戏非常复杂、庞大。在导航方面也非常复杂,有许多任务。我曾认为世界构建对我来说最重要,以及导航。我过于专注于这些方面,却忽视了技术卓越的重要性。”

“从远处来看,我们意识到我们应该花更多时间来打磨游戏的技术,给团队更多时间,因为我们的团队非常出色。”

为了挽救这款角色扮演游戏,《赛博朋克2077》耗资超过8500万美元进行改进。

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(责任编辑:热点)

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