本次试玩,面进我们共体验到了3种职业,怪分别为战士、信条弓箭手与盗贼。游民由于试玩关卡皆从游戏中截取,试玩所以本次我们仅体验到了战斗、卡普空最支线任务以及部分过场动画等系统与元素
《龙之信条2》的作品画面在RE引擎的加持下,实现了质的面进提升,将西方魔幻的怪世界观体现的淋漓尽致,而卡普空的老手艺——动作表现,本作也体现的非常优秀,角色的招式、击中敌人的打击感与敌人的受击反馈都无愧于卡普空“动作天尊”的称号。而同伴的AI也迎来了进化,本作中同伴们的会让你更有“陪伴感”,战斗时对指令的回馈,对场景内宝箱、怪物等信息的提示以及对任务的引导,都让你更能感觉到他们不只是冰冷的NPC。
止于战斗系统,《龙之信条2》延续了前作的设计思路,普通攻击分为轻重两种,而按住功能键能派生出各种不同的技能,每个职业皆不相同,普通攻击配合技能使用,会派生出各种不同的连招,提供给了玩家足够多的钻研空间。
此外,本作也采用了昼夜交替系统,就目前体验到的内容而言,该系统会影响特定敌人的出没,例如一些强力的怪物只会趁着夜幕出现。而本作的UI也迎合了新时代的设计思路——进行了“精简”。屏幕一眼望去几乎没有无用信息,能让玩家的注意力更加集中在这方世界,以获得更强的沉浸感。
以下是本次我们试玩的视频,从中能进一步感受本作的一些进化以及变化,希望大家能喜欢。
(注:由于游戏正在开发阶段,所以会出现一些帧数不稳定的情况,此版本的表现不代表正式版)
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