小岛秀夫表示:“《合金装备》对我来说是小岛秀一个重大的转折点,它不仅是时省电我们首个在全球发行的重要PlayStation游戏,还在制作方面发生了重大变化。工别尽管我之前曾计划、加班撰写、小岛秀设计和执导过游戏,时省电但制作方面一直由我的工别上级负责,我没有权力对平台、加班预算、小岛秀发行日期、时省电促销、工别员工招聘、外部创作者的参与等做出决策。什么时候出售才有效果?要盈利需要多少?我们该如何销售?这些问题困扰着我。”
接着小岛秀夫分享了在1996年成立制作子公司的故事:“从那时候起我参与公司的管理,《合金装备》也是我自己制作的第一个作品,并且为了‘降低每月的电费开支’,我不得不要求公司停止在晚上工作。这很可能也有助于员工的工作与生活平衡。”
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