据悉,开发开《鬣狗》是秘辛一款需要付费购买的“太空罗宾汉”风格“超级游戏”,世嘉描述该游戏“能够聚集大量玩家社区”,曝光品不过“由于缺乏方向、据称嘉历进展缓慢以及引擎更改”,为世这个曾备受内部瞩目的史上“超级游戏”演变为了一款具有微交易功能的普通“第一人称射击游戏”,再后来则被取消。最多
▲ 《鬣狗》游戏早前开发截图,游戏预算图源世嘉▲ 《鬣狗》游戏早前开发截图,鬣狗图源世嘉Volound 引述一位匿名的开发开开发人员消息,“在早期,秘辛《鬣狗》的曝光品目标是传达一种‘可爱的恶汉’氛围,在一个被‘精英控制的据称嘉历混乱世界’中生存,游戏融合了汉・索罗和《火星救援》的元素,具有“坚韧的科幻”氛围,带有‘一丁点的 NASA 风格’。”
▲ 《鬣狗》游戏早前开发截图,图源世嘉▲ 《鬣狗》游戏早前开发截图,图源世嘉世嘉最终选择取消了《鬣狗》以及其他未宣布的项目,而开发商 Creative Assembly 旗下的员工也遭到了裁员,《鬣狗》据称是世嘉历史上开发预算最多的游戏,超过了在 1999 年发售的《莎木》的 7000 万美元(备注:当前约 5.12 亿元人民币),“我们并不因此生气,如果坚持下去,我相信世嘉会赔更多的钱”。
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(责任编辑:探索)