《龙之信条 2》开发商:游戏 NPC 利用 AI 驱动,可独立于玩家“过着自己的生活”

[热点] 时间:2024-04-29 14:55:59 来源:蓝影头条 作者:知识 点击:105次
9 月 25 日消息,龙之利用立于在东京电玩展上展示过《龙之信条 2》后,信条戏游戏总监伊津野英昭及制作人平林良章接受了外媒 VGC 采访,开发可独透露了游戏的商游部分细节。

▲ 《龙之信条 2》游戏官方海报

据悉,驱动开发商想在《龙之信条 2》中实现“体现前作无法表达的自己内容”,为此他们在《GTA》等游戏中得到了许多灵感,龙之利用立于并最终应用到游戏的信条戏各方面中。

▲ 图源外媒 VGC

NPC 方面,开发可独目前开发者利用人工智能,商游让游戏 NPC 在“独立于玩家的驱动情况下过着自己的生活”,官方表示,自己这是龙之利用立于《龙之信条 2》“努力实现的目标”。

游戏前作中的信条戏随从经常会说一些重复的话语,这与当时技术上的开发可独限制有关,《龙之信条 2》中会增加随从与玩家交流的频率,对话内容也会更有趣,尽量减少重复,此外玩家在“在线游玩”时,也可以看到其他玩家的随从和朋友的随从。

▲ 《龙之信条 2》游戏官方截图

而作为一款开放世界游戏,本作使用 RE 引擎(注:《生化危机 8》等游戏的引擎),官方据称与 RE 引擎工程师密切合作,在探索时不会频繁遇到加载,而游戏中的道路“只是对玩家前进方向的一种提示”,玩家可以在游戏世界中“自由行动”。

▲ 图源外媒 VGC

此外,伊津野英昭声称,《龙之信条》是一个“非常有价值的 IP”,开发人员花费了很长时间去汇集所需的资源,所以才会与前作相隔十多年,不过从立项之初,开发人员就已经决定《龙之信条 2》没有 Switch 版,这样可以为玩家带来“最佳体验”。

而对于近期上市的游戏,伊津野英昭表示《龙之信条 2》与《博德之门 3》完全不同类型,并不能简单地比较,因为太忙,他只下载了《星空》,但玩了还不到一个小时。

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(责任编辑:娱乐)

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