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要让游戏提智,AI还缺点幽默感

[休闲] 时间:2024-05-10 16:01:04 来源:蓝影头条 作者:百科 点击:91次
  中评社北京7月1日电/人工智能在游戏领域的让游“战绩”早已为人熟知。近日,戏提谷歌旗下的缺点DeepMind人工智能实验室又取得了优秀的成绩,在某热门射击游戏中,幽默DeepMind实验室的让游人工智能玩家在CTF游戏模式中击败了人类玩家,再度受到舆论热捧。戏提其实,缺点除了人机对抗中的幽默表现优异,在开发环节,让游人工智能也正崭露头角。戏提  日前,缺点网易宣布在旗下某手游中推出虚拟角色“阿初”,幽默和此前出现在电视台新闻播报中的让游虚拟主播不同,它可以随时和你互动,戏提所有行为、缺点对话都是人工智能技术实时产生。优秀的物理引擎、丰富多变的交互场景、具有“高智商”的非玩家角色(NPC)……似乎是每个玩家的梦想,随着AI和游戏领域的结合日趋紧密,人工智能将为游戏领域带来哪些变化?  早已在游戏开发领域“发光发热”  角色不能任意走动?有角色走进障碍物无法调遣?有非玩家角色不能按照团队命令运动?这是很多游戏玩家或开发者都曾经历过的尴尬。  如何延长游戏的生命周期,让一款游戏更加具有挑战性,更重要的是如何让它们更加有趣?近几年来,人工智能辅助游戏研发成为游戏开发者和运营者发力的主要方向。  美国企业服务数据库公司Crunchbase数据显示,截止到2018年6月,全球共有150余家AI游戏企业,研究领域主要集中在游戏引擎、NPC交互、人机交互等方面。数据分析,2019年这个数字还会翻番。  其实,提起人工智能,人们不免总将它与各种高大上的神经网络、深度学习、逻辑算法等词汇联系在一起,而游戏总是被认为是小孩子们的玩物。可实际上,人工智能与游戏的关系一直非常亲密,确切地说,在电子游戏、单机游戏诞生伊始人工智能就存在了。不过最早的AI实质上是一段固定的程序脚本,如果玩家掌握到了规律,娱乐性就会降低。让众多80后印象深刻的《吃豆人》,嘴巴一张一合的动作和声音,表达了“我吃,故我在”的生活态度。这是全世界销售最高的街机游戏,是现代游戏AI的鼻祖。

(责任编辑:焦点)

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