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今年不发游戏版号?业内人士回应

[焦点] 时间:2024-04-29 14:05:46 来源:蓝影头条 作者:百科 点击:165次
新京报贝壳财经讯(记者 白金蕾)2月21日,今年国内不发游戏版号的不发版号消息引发游戏板块集体下挫,截至收盘,游戏业内腾讯控股下跌5.23%、人士网易下跌3.77%、今年B站下跌9.59%、不发版号三七互娱下跌6.46%。游戏业内就此,人士新京报贝壳财经咨询了多位二级市场分析师和游戏行业分析师,今年对方均确认从2021年8月起没有新的不发版号游戏版号放出,但其否认国家新闻出版署暂停接受游戏版号申请。游戏业内初审一直在收,人士版署也没说以后不发版号。今年一位游戏行业资深分析师告诉贝壳财经。不发版号还有二级市场分析师提示贝壳财经记者,游戏业内监管可能会对游戏的氪金上限进行限制。可能会对游戏氪金的上限进行限制,比如单笔、每日、抽卡之类会有一定的限额,因此对于arppu值(平均每付费用户收入)比较高的游戏影响比较大,比如三七互娱这类。一位二级市场分析师对贝壳财经说。国家新闻出版署相关部门相关人士则回复记者称:目前(政府部门)暂无明确回应,可以关注官网公告信息。公开资料显示,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021 年7月22日。2月21日,有报道称,从多家游戏公司获悉,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严监管,是一直都不允许的状态。今年国内不发版号才是最大的利空,我们业内农历年前就已知道。易观资深分析师廖旭华认为出现游戏股集体下挫的原因有以下可能:一是从业者对于前两年因《原神》引发的b站、字节、心动投资激进导致过热的消退,传导到了市场,简单来说砍项目是必然的,但是反应过度了。另一种可能就是机构在为今年必然出现的游戏公司大面积业绩滑坡提前造势,业绩大分化已是必然,提前造势可以释放一部分股价压力。宏观层面,是投资者对于游戏行业预期的不确定性担忧,叠加了元宇宙泡沫,才会导致市场这么脆弱,杯弓蛇影。不管怎么样,都是单纯的市场预期和态度问题。游戏行业本身,无论是前景还是问题,都没有任何变化。廖旭华总结称。

(责任编辑:休闲)

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