不愧是腾讯?!在还没上线时就掏出14亿去“宠”玩家?

[综合] 时间:2024-04-28 19:10:08 来源:蓝影头条 作者:综合 点击:40次
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谁能想到,不愧九月底才刚曝光的腾讯腾讯派对游戏新品《元梦之星》,能在短短三个月内开创这么一个“盛世”局面。还没

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全网铺天盖地的上线时掏推流、《王者荣耀》头部主播的出亿加盟刷脸,以及让人惊掉下巴的去玩14亿超高规格首期投入,都击碎了看客们对这款游戏“能否成功实现品类突围”的宠疑虑。

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而随着定档发布会的不愧召开、又一波巨量更新的腾讯登场,我们越发可以品味到,还没这位“天美亲闺女”在腾讯内部的上线时掏受宠爱程度。

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一、出亿与王者荣耀深度合作,去玩一位能接纳天美全系产品的宠宝藏公主

“张大仙在直播的这款《元梦之星》是个什么样的游戏呀?”上周六晚我正在和一位玩王者的圈外人朋友吃饭,随手打开抖音的她,突然向我发问。

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在12月2日定档发布会的同一天,阔别直播百来天的王者荣耀知名主播张大仙,突然在新平台开播并玩起了《元梦之星》。近7000万的观看人次、巅峰在线人数250万、超12亿的点赞数……张大仙的这一波“领衔”试玩,无疑让《元梦之星》这款天美新秀在万千观众粉丝面前刷了一波脸。

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俗话说打蛇打七寸,我就从朋友最熟悉的点开始介绍,“元梦之星啊,是款跟王者深度联动的派对游戏,平时活动的广场上有很多王者元素的装饰和梦奇游乐区,对局中还能穿上英雄联动皮肤,重点是:免费获取!”

也许是免费皮肤撬动了她热衷于收集皮肤的天性,听完后她不禁来了点兴趣,“哦?是吗?那到时候不得不玩一下了。”

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(甚至还能在王者峡谷里打枪)

与王者的深度绑定,本身就是借着国民IP行方便之事,只要最近还关注王者的玩家(或者只要你是腾讯系玩家)都能被精准推送,这无疑将《元梦之星》的起点架得很高。

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但不仅如此,在《元梦之星》身上,我们可以看到腾讯有史以来最高规格、最高效率的资源统筹、全网推广以及社交链优势,从天美各大项目组成员互通有无、抽调支援《元梦之星》,到游戏内玩法聚合了天美近些年在射击、竞速、动作领域的先进经验,再到TIMI云、微信气泡狗、QQ企鹅、飞车小美、天天爱消除等众多天美IP成员都被拉来共创“乐园”,足以见证这位“小公主”众心捧月的程度,颇有将其打造成一款国民级派对游戏的意味。

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(还有篮球枪)

如果说《王者荣耀》是天美亲儿子的话,那么《元梦之星》身为家中最小最可爱的“亲闺女”,腾讯那种不惜投入一切也要将其娇养成小公主的劲儿,就很好理解了。

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也正是因为这些“宠爱”,才能助力《元梦之星》在短短三个月内就完成首曝、首测、二测、定档四个关键节点的飞速进化,进而比预想中还快上半个月、提前到12月15日正式上线。

二、在正版授权上突飞猛进,拿下派对品类两位先驱

在《元梦之星》这款游戏产品上,我们能明显感觉到“正版授权”这一关键词的重量。

在继《糖豆人》正版授权后,腾讯在12月2日定档发布会上又公布了《元梦之星》与《人类一败涂地》的正版授权与联动,《人类》的官方还将入驻《元梦之星》的UGC创作系统,带来与原版别无二致的复刻地图体验。

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随着近些年玩家正版意识的逐渐觉醒,一款有着“正版授权”的游戏,无疑在公信力上、靠谱度上会更加令人信服,也对游戏品质提出更高的要求。

而《糖豆人》《人类一败涂地》都是前几年在PC/主机端红极一时、一枝独秀的派对社交游戏前辈,对品类突破做出过突出贡献的。《元梦之星》能得到他们的青睐以及正版授权,不单单在形象认可、品牌提升上大有益处,对于《元梦之星》未来的玩法进化和拓展也是一件极好的事情。

我们已经能在游戏中看到类糖豆人的多人闯关玩法,也有类似《人类一败涂地》那种把物理引擎玩活了的大乱斗玩法,软趴趴的身体、摇摇晃晃的动作,放在这些穿着软萌动物外套的小人身上效果拉满。

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官方还暗示未来会有“摩多摩多”的正版授权,一次授权不够,那就再一次;两次不够,那就来一打,可以说是把品牌意识武装到了牙齿。

《元梦之星》就是想告诉玩家:其他平台派对游戏争奇斗艳;而手机上的派对游戏,认准《元梦之星》就对了。

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随之而来的,还有一大波知名IP的联动,包括但不限于《功夫熊猫》、《蜡笔小新》,与奥飞娱乐合作推出主题卡牌等衍生周边,携手澎湃新闻将上海的特色文化、街景搬进游戏,让玩家足不出户就能游览上海等等。

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细心一品其实就能发现,《元梦之星》挑选的合作对象,不仅仅是当代00的童年品牌,不少更是唤醒了8090后的青春回忆。在定档发布会上的演示视频与实机中,我就看到了蜡笔小新、铁木阿童木的身影,还能在星家园里跟朋友一起看柯南,着实扩大了这款派对游戏的受众群体和规模,让它不再只是年轻一代的游乐场,而是一款致力于阖家欢乐的派对游戏。

未来还会有更多意想不到的联动角色加入,《元梦之星》的舞台可以预见的无限大。

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三、别开生面的发布会,搭好舞台任玩家自己造

《元梦之星》的“合家欢”属性,很大程度上是鼓励玩家独乐乐不如众乐乐、去和任何人一起玩游戏,可以是广场上随手举起一个陌生人的简单交互,也可以是和一群星宝排长龙开小火车合影的欢乐瞬间。

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官方把舞台搭好了、道具设好了、交互手段无穷多……能创造出怎样的欢快回忆,就交给玩家们自己来造了。

基于这个贯穿产品上下的特质,我们同时见证了一场别开生面的定档发布会——全程没有官方人员出来主持念PPT,反而是十多个“元梦之星的朋友们”轮番上阵,从产品特色、正版联名计划、跨界合作、电竞计划、地图编辑器、创作激励等多个方面为玩家全方位地介绍《元梦之星》的亮点。

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然后,这些主播、内容创作者、电竞选手随手一组队,就这么玩到一块去了,极限竞速、躲猫猫、生化追击、MOBA打枪、大乱斗……并非职业选手就能把把拿第一,也并非惨遭淘汰就会伤和气,轻量的玩法、易于上手的操作门槛、逗趣却又意外丛生的挑战过程,都消解了PVP本身的严肃气质和输赢的重要性,将派对游戏最关键的“快乐”的情绪释放出来,拉近玩家间的距离感。

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当然,日益精进自己的手法也能修成大神,这奠定了《元梦之星》全民竞技的基础。比如发布会现场,何同学在一张竞速地图上就使用的一点小技巧(把握加速的时机),促使他在单局竞速比赛中拿下了第一。

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这种更加亲近的关系,也体现在厂商与玩家之间。依托强大的虚幻4引擎UGC编辑器功能,《元梦之星》巧妙地避开了“教玩家玩游戏”这一重大雷区,反而成为了玩家“造梦”的好帮手、助推器。

《元梦之星》提供了巨量的官方组件以及地图容量,玩家创作过程中还有锚点功能和AI助力一键换色。在过去三个月玩法品质的飞速进化中,UGC功能的升级和扩充也一直是《元梦之星》更新的重点之一。

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比如二测中编辑器新增了六百多个全新元件、批量编辑的元件管理器以及 一键定位优化点等基础功能,此外还引入了两种射击玩法机制,玩家在DIY新家园时甚至能将关卡模组带入家园中,定向弹射器、感应开关、信号中转站、传送门等等都能够在家园中进行设置,这无疑赋予了UGC更多元的想象空间。

结果没想到时隔半个月、在定档发布会的第二天,这个UGC编辑器又进化了,这次更新新增了“爆破炸弹”和“炸弹放置区域”两个元件,可以在已有UGC射击类通用框架下实现经典爆破模式的游戏体验。

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通过提供更为专业和广博的技术支持,来不断为玩家拓宽创意的边界,再加上实打实的落地执行能力和可观的内容增补速度,《元梦之星》已然跳出了单一派对游戏的范畴,正在向一个生态健全的内容平台转变,不日之后或许就能成为了一片承载更大梦想和想象力的造梦舞台。

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(每次更新都会推出七八张新地图,还有类QQ堂玩法的“泡泡大战”)

四、不止是游戏,更是值得玩家全勤投入的事业

什么样的内容平台能吸引玩家驻足?在我看来,同好、创作环境、激励与成长空间,无疑是最能让有想法有动手能力的创作者留下来的四大特质。

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而如今,UGC编辑器赋予了《元梦之星》高潜的开发空间,腾讯要做的自然是将玩家创作生态给搭建起来。在定档发布会前,业内对于《元梦之星》在这方面的投入预期已经有了非常高的上限(首测就掏出几十万激励奖金),但实际出来的数字却还是大到让人咂舌——14亿专项资金!还只是公测阶段首期的投入,未来长线投入上不封顶。

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这14亿,包括了10亿的UGC创作激励“造梦计划”、3亿的内容生态创作者激励“星梦合伙人”以及1亿的全民电竞赛事搭建,可以说是尽可能高度覆盖到每一类人群、每一个平台以及创作者能力成长、收益、职业化等方方面面,并极大地扩展玩家的参与范围,力求做到“全民”参与。

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简而言之就是,无论是发游戏内容视频,还是做游戏UGC地图,亦或是玩游戏都有可能拿到激励奖金。有意思的事,官方还特意提到了针对成熟的开发者工作室,每年除了能拿到百万年包基金扶持,工作室的每位成员还可获得额外的万元工资。等游戏生态真正发展起来后,为社会输送就业岗位也未尝不可,与高校创作营合作计划的意图也在于此。

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总结:

其实,与其说《元梦之星》是腾讯内部最为受宠的产品,更不如说腾讯这次敢于在还未上线时就掏出14亿去“宠”玩家,是一种何等成竹在胸的气魄。

以海量玩法为基石、UGC编辑器为造梦舞台、重磅激励为依托……这样构筑的玩家生态乐园无疑会成为派对游戏中独一份的存在。

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12月15日,就让我们一起见证这艘巨舰的扬帆起航。

(责任编辑:焦点)

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