Omdia 声称,频收2022 年游戏内广告达到了约 650 亿美元(当前约 4738.5 亿元人民币),全球其中大部分流向了移动游戏。游戏亿美元仅更重要的吸金线视是,到 2027 年,次于游戏内广告将接近传统电视广告收入的频收规模。
从 2022 年到 2027 年,全球游戏业务有望占据电信运营商计费服务中的游戏亿美元仅 30%,而在线视频将占据 43% 以上份额。吸金线视
Omdia 同时表示,次于《宝可梦》和《生化危机》是频收电影中最频繁使用的游戏 IP 知识产权,而《数码宝贝(Digimon)》和《真人快打》排在后。
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(责任编辑:焦点)