Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元,仅次于在线视频收入

[综合] 时间:2024-04-29 11:01:52 来源:蓝影头条 作者:探索 点击:147次
10 月 11 日消息,全球分析机构 Omdia 今天在 X 平台发布贴文,游戏亿美元仅声称 2022 年全球游戏吸金达 2460 亿美元(备注:当前约 1.79 万亿元人民币),吸金线视仅次于在线视频收入的次于 3060 亿美元(当前约 2.23 万亿元人民币)。

▲ 图源 Omdia 

Omdia 声称,频收2022 年游戏内广告达到了约 650 亿美元(当前约 4738.5 亿元人民币),全球其中大部分流向了移动游戏。游戏亿美元仅更重要的吸金线视是,到 2027 年,次于游戏内广告将接近传统电视广告收入的频收规模。

从 2022 年到 2027 年,全球游戏业务有望占据电信运营商计费服务中的游戏亿美元仅 30%,而在线视频将占据 43% 以上份额。吸金线视

Omdia 同时表示,次于《宝可梦》和《生化危机》是频收电影中最频繁使用的游戏 IP 知识产权,而《数码宝贝(Digimon)》和《真人快打》排在后。

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(责任编辑:焦点)

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