Varjo 支持 NVIDIA Omniverse,以实现 MR 实时光线追踪

[娱乐] 时间:2024-05-12 18:06:10 来源:蓝影头条 作者:休闲 点击:109次
专业级 VR/MR 硬件和软件提供商 Varjo 最近宣布将其 MR 和沉浸式视觉效果与 NVIDIA Omniverse 相结合,支追踪NVIDIA Omniverse 是实现实 NVIDIA 用于开发统一 3D 工作流程和基于通用场景描述(OpenUSD)应用程序的平台。Varjo 表示,光线其 XR 技术与 Omniverse 平台的支追踪结合将为 XR 开发者和用户解锁高保真照片级真实感和实时光线追踪功能。

根据 Varjo 的实现实说法,本月早些时候在 SIGGRAPH 2023 上宣布的光线 NVIDIA Omniverse 新功能和工具将为 VR/MR 开发者带来各种新的改进,包括 OpenXR 支持。支追踪Varjo 指出,实现实凭借其人眼分辨率 XR 头显和 NVIDIA Omniverse,光线开发者将能够完全追踪复杂、支追踪全保真混合现实数据集,实现实其中包含数百万个多边形、光线物理材料和精确照明。支追踪个人和团队将能够在沉浸式环境中体验数据集,实现实而无需额外的光线数据准备时间。

Varjo 软件合作伙伴总监 Marcus Olsson 表示:“实时光线追踪是 3D 可视化的‘圣杯’。得益于对 NVIDIA Omniverse 的支持,MR 开发者和用户将能基于 Varjo XR-3 渲染逼真场景并解锁混合现实光线追踪功能。渲染管线旨在在 NVIDIA 新的强大多 GPU 设置上很好地扩展。Varjo 的人眼分辨率硬件与 Omniverse 平台的光线追踪功能以及下一代 GPU 的结合,为 MR 开发者在设计、工程、娱乐和虚拟协作方面改变了游戏规则。”

Varjo 补充,最新版本的 NVIDIA Omniverse 将支持 Varjo XR-3 的视网膜分辨率 Quad 视图渲染,Varjo XR-3 是该公司最高保真度的 MR 头显,分辨率超过 60 像素/度(PPD)。Varjo 进一步解释说,渲染器产生两个高分辨率视图和两个低分辨率视图,随后由 Varjo XR-3 设备组合,为用户提供高水平的真实感和沉浸感。

(责任编辑:知识)

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