最高判赔额达5000万元!广东高院发布2022年度知识产权司法保护状况白皮书

[休闲] 时间:2024-04-27 18:34:37 来源:蓝影头条 作者:探索 点击:110次

原标题:最高判赔额达5000万元!最高知识状况广东高院发布2022年度知识产权司法保护状况白皮书

(记者/李润芳 通讯员/陈康秀陈中山)4月23日,判赔广东省高级人民法院发布《2022年度广东法院知识产权司法保护状况》白皮书,额达并发布了十大案件。广东高院全省法院去年共审结各类知识产权案件12万件,发布为创新驱动发展战略实施和高质量发展提供了坚实司法服务和保障。年度

2022年,产权全省法院审结的司法书知识产权案件中,民事案件118697件,保护白皮刑事案件1631件,最高知识状况行政案件38件,判赔其中审结信息技术、额达基因工程、广东高院生物医药、发布集成电路等专业技术性较强一审案件10561件。年度去年全省法院新收知识产权强制执行案件约2.36万件,超过80%的知识产权案件判决后,当事人服判息诉、主动履行。

去年,全省法院大力推进纠纷源头治理和诉前调解工作成效显著,全年新收各类知识产权案件117095件,实现历史性首次回落。全省法院通过非诉方式源头化解,律师调解、行业调解、人民调解和诉讼调解同向发力,全年调撤案件57700件,近半数知识产权纠纷案结事了。深圳中院建立关联案件“示范判决+先行调解”机制,实现知识产权案件诉前调解率70.3%,诉中又有一半案件以调解结案。由广州知识产权法院发起成立的广东知识产权纠纷调解中心,采用“平台委派+特邀调解+司法确认”模式,全年成功调解纠纷近3000件。

全省法院依法平等保护境内外主体合法权益,知识产权诉讼“优选地”进一步巩固。2022年,全省法院审结涉外知识产权案件2268件、审结涉港澳知识产权案件840件。2018年以来,全省法院共审结涉外知识产权案件9876件、涉港澳知识产权案件4913件,年均分别增长25.75%和27.59%。

据了解,2022年,广东法院知识产权民事案件平均判赔数额达50.3万元,判赔数额支持比例从50%提档至65%,最高判赔额达5000万元,在96件案中依法适用惩罚性赔偿严惩侵权人。

为破解技术查明难题,广东法院不断健全技术调查官、专家咨询、专家陪审员、专家辅助人、技术鉴定等机制,“完善技术事实查明机制”入选国务院首批知识产权强国建设典型案例。去年6月,广州知识产权法院建成全国法院首个技术调查实验室。去年10月,深圳中院首创的技术调查官“全流程嵌入”模式作为深圳综合改革试点首批授权事项创新举措,获得国家发改委肯定和全国推广。

广东高院不断优化全省知识产权案件管辖布局,已实现全省各地市均有基层法院管辖知识产权案件,并提高基层法院管辖的诉讼标的额标准,大湾区内地9市为1000万元、其他为500万元。全面推进知识产权民事、行政、刑事审判“三合一”改革,至去年底基本形成贯通全省三级法院的“三合一”审判机制。今年2月,广东高院还邀请国内知识产权法学界知名专家学者、企业和科研机构,召开主题为“加强知识产权司法保护、护航广东高质量发展”的座谈会,一起为知识产权司法保护献计献策。

【典型案例】

抄袭230个游戏元素赔偿5000万元

《我的世界》是一款由瑞典游戏开发商于2009年发行的沙盒类游戏,也是世界上销量最高的电子游戏之一。2016年5月,网易公司经授权获得该游戏中国区域独家运营权,并有权就任何侵害游戏知识产权和不正当竞争行为进行维权。同月,迷你玩公司上线与《我的世界》玩法设计高度雷同的《迷你世界》,运营至今在各渠道累计下载量超过33.6亿次和4亿注册用户,获利巨大。2019年,网易公司提起本案诉讼,指控《迷你世界》多个核心、基本游戏元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。

法院认为,涉案两款游戏整体画面构成类电作品,但其著作权保护范围不包括玩法规则层面的游戏元素设计。经比对,两款游戏在视听表达上有较大差异,故未支持网易公司关于游戏画面著作权侵权的诉请。但是,《迷你世界》与《我的世界》玩法规则高度相似,游戏元素细节诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,有悖诚信原则和商业道德,构成不正当竞争。综合考虑沙盒类游戏特点、侵权内容比例、整改可能性等因素,基于平衡双方当事人利益和保护玩家群体利益角度出发,未支持网易公司要求《迷你世界》停止运营的诉请。根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额。遂判令迷你玩公司删除侵权的230个游戏元素、赔偿网易公司5000万元。

本案作出了国内游戏侵权案件最高判赔数额,首次认定沙盒类游戏画面构成视听作品,厘清游戏画面与玩法设计的关系,摆脱以游戏画面著作权保护玩法设计的路径依赖,从反不正当竞争法角度阐述模仿自由和抄袭侵权的界限,制止抄袭游戏玩法的恶意“搭便车”的不正当竞争行为,合理确定停止侵权具体方式,注重维护玩家群体利益,促进行业公平竞争,对类案裁判有重大示范指导意义,法治日报、中国知识产权报等主流媒体报道肯定。(李润芳)

(责任编辑:热点)

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