为什么暴雪精心筹划诚意满满的“魔兽世界2”,最后却以失败告终?

[休闲] 时间:2024-04-30 00:01:51 来源:蓝影头条 作者:知识 点击:182次
关于魔兽世界的暴雪原始计划,暴雪当年似乎只是精心界最规划了三部曲:香草时代、燃烧的筹划诚意远征和巫妖王之怒。所以我们可以看到,满满在TBC和WLK中,兽世失败暴雪几乎耗尽了所有魔兽争霸3中的告终知名人物。

原本暴雪的暴雪计划是一部全新的MMO游戏——《泰坦》——来接替魔兽世界的位置。但是精心界最在《泰坦》的开发最终无法达到暴雪的预想并终止开发之后,魔兽世界“被迫”继续开放后续的筹划诚意资料片。

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那么,满满连巫妖王阿尔萨斯这种最著名的兽世失败角色都被杀死之后,魔兽世界还能够怎么发展呢?暴雪这时候就想到了一些办法,告终利用大地守护者耐萨里奥堕落之后变成的暴雪死亡之翼来改变艾泽拉斯,开启全新的精心界最“魔兽世界2”!这也是筹划诚意当初鬼蟹、梅森等人的勃勃雄心。

但是为什么,这部被誉为暴雪最有诚意的资料片的《大灾变》最终却以失败告终,从而开启了魔兽世界由盛转衰的进程呢?今天我们就来盘点一下CTM的失败之处,而这些内容可能会在怀旧服得以改进。

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一、副本难度问题

到目前为止来看,CTM最为玩家诟病的就是副本难度的问题。CTM可以说是暴雪花了最多精力的一部资料片,整个旧大陆重制,补完了无数60年代遗留下来的坑,例如奥丹姆、格瑞姆巴托、海加尔山等,玩家在练级的过程中是非常爽快的。

但是满级之后却迎来了难度极高的5H。死亡矿井、影牙城堡等副本的重制本来是很好的想法,但是初期实在是太难了,这种噩梦般的难度转变劝退了不少人。

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不仅5H难,团队副本的难度也同样非常难。作为第一阶段的入门副本,暴雪诚意满满地推出了黑翼血环、风神王座和暮光堡垒三大团本。但是这些副本的英雄模式难度也是上天,对于在5H被虐得死去活来的玩家来说,进入团队再一次遭遇巨大挫折就很容易打退堂鼓了。

CTM难度的问题很大程度影响了其初期玩家的在线率,然后4.2的H大螺丝更加是魔兽世界历史上可以排得上号的最难团队Boss之一。

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二、副本进度合并问题

论影响的深远,CTM资料片10人和25人共CD同掉落应该算是毁灭这部资料片的头号杀手。

原本在TBC和WLK中,25人团本是魔兽世界主要组织方式。即使WLK每个团本都分了10人和25人难度,但是装备掉落的属性和等级不同,使得25人团依旧是最主流的玩法,国服当年的ICC阶段就是金团最鼎盛的时期。

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但是到了CTM一切都改变了,10人和25人掉落完全相同,而10人模式组织起来明显更加简单,于是大量的25人团随之解散。实际上25人团队比起10人团队包容性会更高一些,在10人团中很多职业和专精根本没有位置。

这样一来不仅导致大量的公会因此解散,还有很多喜欢特定职业的玩家直接无团可打只能AFK。

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三、天赋树精简

CTM的天赋点数被暴雪重制为41点,比60级还要少,可能是觉得如果在WLK的基础继续增加点数会使得天赋树过于臃肿。

实际上精简的问题还不太大,但一次性精简太多让人无所适从,而且CTM在精简的同时还硬性规定玩家必须在一个专精中投入至少31点才可以激活其他专精的天赋点。这个奇葩的设定让玩家觉得非常不爽,一些原本稀奇古怪的多休天赋再也无法实现了。

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四、公会声望

CTM资料片中新增了公会声望系统,而且给玩家提供了大量公会声望可以获得的优势和物品。暴雪此意可能是要提升公会在魔兽世界中的地位,让公会这个组织体系在玩家中有更高的存在感。

然而暴雪的设定是玩家离开公会之后公会声望就会归零,这相当于把人和公会绑定死了。这样一来公会招人或者团队合并就变得更加困难,很多人即使团队解散也不愿意离开声望已经很高的公会。

五、重铸系统

CTM给玩家们带来了全新的重铸系统,玩家可以将一件装备的某一项副属性的40%重铸成为另一种副属性。重铸看起来是方便了玩家对装备的选择,可以比较灵活的取舍,但是却少了很多配装的乐趣。而且玩过CTM的朋友应该都记得很清楚,换一件装备就必须去重铸一次,而且都是使用插件完成的,这实际上让重铸最后变成一个非常无趣的设定。

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无可否认的是,《大灾变》实际上就是暴雪自身的一个“怀旧服+”版本,或者叫做《魔兽世界2》的开端,因为有不少60级挖的坑都被补充起来了,很多玩家也觉得这是暴雪最有诚意的资料片。

但是对于魔兽世界早中期版本而言,团队副本的地位是独一无二的,整个魔兽世界就是以团本的推进来维持。而原版CTM中,暴雪对团队副本的难度把握不好,而且强推10人和25人团进度合并掉落相同的机制,这导致了这个版本成为魔兽世界历史滑坡的开始。

如果暴雪要开放CTM怀旧服并且对这个版本进行改动,那么前面提到关于副本的内容是必须得大改的,否则CTM只会重蹈当年的覆辙。

你觉得CTM当年还有其他什么失败之处呢?

(责任编辑:综合)

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